页游环比增长达76.6% 今年或迎新契机与发展
网页游戏自发展以来,始终保持稳健增长的态势。然而,一个行业的发展总会引发一系列问题,低俗营销、创新不足等影响行业发展的因素层出不穷,这也促使网页游戏逐步陷入瓶颈阶段。
在手游行业日益崛起的大背景下,业内开始衍生关于网页游戏发展后力不足、市场难以得到进一步拓展的言论。
尽管“唱衰论调”不绝于耳,但页游发展态势却仍旧高歌猛进。据易观智库发布的《2012年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年中国页游产业市场规模达98亿元,环比增长达76.6%。对于页游短短的“产业年龄”来说,这个规模的确会让许多人感到吃惊,这也昭示网页游戏的发展潜力依然十分庞大,而2013年或还会再迎来新的发展契机。
页游厂商探索新的发展模式
诚然,从2012年开始,页游市场便步入了“红海争霸”阶段。新生产品数量迅猛、但存活率却不足10%,看似繁荣的背景下实质掩藏了十分残酷的市场竞争。都说失败是成功之母,在失败中汲取经验而摸索出来的道路才能真正适应时代发展的需求。游戏厂商们在经受一次又一次产品失利的迎头痛击后,也逐渐挖掘出一条条适合自己、同时又能起到盈利作用的新生代发展模式,而这些方式在接受行业严格考验后最终弥留下来的,则可能会变成未来页游发展的主流之道。
新生页游产品质量提升
同当年的端游一样,经过这些年井喷式发展后,中国页游产业目前已进入“百花齐放”的阶段。互联网大佬的入驻、技术水平的提升等都让国内页游领域拥有相当庞大的优势,这也保证了未来页游发展空间的进一步拓宽。实际上,现阶段的网页游戏不管是游戏模式、题材、推广方案、抑或运营模式,都不可避免地保留了最初《仙域》、《傲剑》、《七雄争霸》等经典产品的老套路,产品的提升更多地表现在画面精细度的完善、以及挂机操作的便捷化。
不过,伴随2012年的“火海竞争”,页游市场在经过一轮残酷淘汰后挑选出一大批新生代页游产品,例如《九龙朝》、《新仙剑》、《天界》、《藏龙》等。这些产品除了题材、玩法等内容革新之外,宣传推广上也开始逐步摆脱“低俗、美女”等传统页游营销手法,赢得了大批玩家的拥虿。
吸收端游流失用户,2013页游用户基数或再度跃升
早在2012年年底,易观国际就曾发布数据表示,2012年我国页游市场规模已达到8千万,预计2014年突破9750万。如果把一个行业比做“王国”,用户则好比是“人民”,得民心者得天下这个道理亘古不变。作为保持行业持续发展的关键动力,“如何有效提升用户基数”也是许多页游厂商至今一直在考虑的问题。
虽说得益于页游本身的便捷、利于传播等特点,网页游戏能够更好地吸引玩家注册体验,其增长基数至今仍旧保持高增长的态势,但长久以来“流失率过高”也是行业的一大通病。
对此,趣游集团高级副总裁张海在接受媒体采访时也曾谈到,2013年网页游戏领域的增长点在于如何有效吸引和消化因客户端游戏市场低迷而流失的用户,这些用户对游戏的了解、忠实程度都大大高于“散客”,并且他们也更愿意为自己“钟情”的游戏买单。如果游戏厂商能够趋利避害,合理地吸收这些用户源,那么2013年整个页游行业的用户数量有可能会再度跃升。
国内页游市场竞争激化是不可避免的趋势,但行业陷入瓶颈阶段并不代表页游从此走向衰败。分析人士指出,从目前网页游戏用户基数上涨、产品质量提升等情况来看,2013年网页游戏或将迎来新的发展契机。
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