页游从《我叫mt》中学习什么?分析其可取之处

2013-02-22 16:02:00 发表 | 来源:07073.com
导读

2013年初,一款手机游戏火了,当然想必大家也明白这款游戏就是《我叫mt》。

现今分析其成功方式的文章已多的让人有些眼花,为了不继续晃瞎大家的眼睛,小编决定直接去看看这款游戏的成功之处哪里可以被页游所借鉴。

一 题材选择与切入点的把握

不少人提出,《我叫mt》之所以能拥有现在的火爆程度,一大半要归功于其题材选择。恩!不错,这一点大家有目共睹,事实上大部分游戏初期玩家是《魔兽世界》玩家或动画《我叫mt》观众。利用受众群庞大的优势来引来首批玩家,这种方式和动漫类页游极其相似,早期对外宣传并不是游戏本身功能玩法而是其游戏依托背景,以及是由什么作品来进行改编。这样人们第一眼看到的往往并不是某某手机游戏,而是某某改编。

当然,这部分重点要说的并不是如何利用题材吸引玩家,毕竟这话题已经是老生长谈了。没有和暴雪牵扯上任何瓜葛,却完美的吸引了暴雪旗下《魔兽世界》玩家,这才是《我叫mt》的高明之处。当初乐卓所购入的是动画《我叫mt》的改编权,而不是《魔兽世界》。当然想想实际情况也不可能去购买《魔兽世界》改编权,否则光是资金数就足够小编口水横流了。说到底,动画《我叫mt》是一款基于游戏原作的衍生二次同人创作,收购其版权后游戏开发商进行的是对动画的改编而不是游戏本身。

由此可见,乐卓移动最初的切入点就是《我叫mt》背后的某些东西。以相对天价改编权来说很低廉的价位拿下了动画改编权,这无疑是一种切入点上的精确把握。好像如今众多动漫题材游戏,由于腾讯放血一般的购入大量主流动漫改编权,改编权问题很快就会被提上日程。反观乐卓移动显然已经没有了这种后顾之忧。

二 宣传时间与亲民性的把握

其实早在2012年5月8日,乐卓移动便很高调的宣布自己拿到了《我叫mt》的改编权,这次就姑且看做首次对外宣传吧!在这之后的介个月中有关于这款游戏的宣传虽然时断时续,但一直没有停止的迹象,直到游戏最终宣布发售。

不能不承认,因为题材问题,《我叫mt》可以在半年多的时间内一直进行玩家积累。若小编开发一款三国题材游戏,喊上半年我们是三国改编,估计现 在就已经被打的去见罗贯中老人家了!结合题材有效地进行长时间宣传也是《我叫mt》的高明之处,毕竟只要动漫连载,游戏存在,这种宣传方式就可以无限期的 进行下去。

这里还应该提到的就是我们“说不得大师”邢山虎进行“微博推广”。游戏发售前,邢山虎发布微博宣传产品,转瞬间就得到了大量转发,转发者中不乏 业内知名人士。一条微博利用几秒钟时间,却达到了传统方式极大资金和精力达到办到的效果。尝到了微博的甜头,“大师”也就打起了亲民牌,自己客串了一把游 戏客服,对部分问题做出解答。虽然《我叫mt》开发并不十分完善,时常会有bug出现,不过这种比较贴切的客服方式还是让游戏的口碑有不错的提高。

《我叫mt》无论是题材选择还是宣传方式,放在现今的页游开发商来说都有着各种可借鉴之处,如何选择最好的切入点来借鉴,迎合自身产品才是页游开发商需要考虑的问题。

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