本期导语

  热酷曾经宣传是亚洲最大的社交游戏公司,而如今,这家公司正在向成为亚洲领先的手游公司进军。成立于08年的热酷,五年里经历了怎样的发展?虽然已经拥有《找你妹》《大掌门》《霸气三国》等几款成功产品,其未来能否如愿在手游领域占据一席地位?[查看详细]

品牌在行动

数据说话

被逼进日本市场 海外营收占总收入70%

  推出首款游戏时,考虑到国内游戏市场、特别是社交游戏市场还很不成熟,并没有特别成熟的社交游戏平台。因此,在北美、俄罗斯、德国、日本等国家都运营过之后,热酷考虑到集中资源和市场表现,选择了日本市场作为重点。在热酷发展初期,海外营收能占到总收入的70%左右。[查看详情]

回归国内市场 收入占总收入50%以上

  10年年底,热酷决心回到中国市场,这也与腾讯平台的崛起有很大关系。在研发运营之外,也在谋求收购一些别的公司来扩展业务,这样的情况下,齐乐互动被热酷收购,这之后,热酷游戏在腾讯平台的地位大大提升。目前热酷的重点在中国市场,收入可以占热酷总收入的50%以上。[查看详情]

《找你妹》收入数百万 DAU600万

  《找你妹》这款游戏正取胜在其搞笑另类的风格,此外,《找你妹》引入了升级、道具与boss等RPG要素,加入了多人对战模式,增加了游戏耐玩度。特别是其屌丝文化的接入,和很多生活在一二线城市的都市白领有了情感上的沟通。目前这款游戏激活用户达3500万,DAU达600万,其中65%为女性玩家。这款游戏也成为刘勇眼里的满分游戏。[查看详情]

《大掌门》月收入达到2500万

  早前社交和卡牌游戏的经验,为热酷其带来了一些优势,一是建立了自己的分析系统,擅长于根据数据分析用户群体,二是有整体的技术和架构基础,三是在游戏玩法,特别是社交性和时间碎片化上有丰富经验。这些都可以应用在手游研发上。 《大掌门》的团队是热酷早在2009年底即投资的,目前已经达到月收入2000万的成绩。 [查看详情]

热酷

品牌在行动

分享快乐,强调用户交流

  热酷的品牌定位,主要是在于强调用户之间的交流,希望能通过热酷游戏这个媒介,让朋友、同事、家人之间共享欢乐。此外,热酷希望将游戏作为一种青春时尚的生活方式。 刘勇表示,未来热酷会通过结合时尚等的营销模式来强调自己的品牌,此外,也会在产品设计上多结合用户的情感需求,通过这两点来打造热酷游戏的品牌。 [查看详情]

赢在未来

发展预测

全面转型手游 继续利用休闲游戏经验

  热酷未来将主要发展休闲类游戏中度游戏、卡牌手游和重度手游。一方面会利用“造神计划”投资孵化中小团队,另一方面,将搭建起一个基于自有用户的手游发行平台。[查看详情]

“造神计划”投资手游 成为游戏发行商

  手游“造神计划”,旨在扶持中小开发团队成功创业。 《找你妹》和《大掌门》同为热酷“造神计划”的作品,而该计划,将会使热酷变成为手游领域的发行商。 2013年,热酷会继续推出新的手游,其中不乏一些其资助团队出品的游戏。包括卡牌类游戏《名将无双》,和将在第二季度重点推出的魔幻题材手游《龙卡传奇》,该游戏采用了unity3D技术。[查看详情]

不再推出新的纯页游作品

  虽然热酷在2012年带来了页游作品,然而刘勇表示,之后不会推出纯PC端的页游,而是会把重点放在手机端上,或会推出双端页游。刘勇认为,页游的研发商在收入比例中占比较低,多数仅在30%以下。这也是页游渠道垄断化的结果,这样的市场公平性欠佳。而手游市场,小制作的游戏也能获得成功,ios的成功也很容易复制到Andriod之上。[查看详情]

品牌困境

社交游戏衰落 品牌影响力能否成功延续

  早先热酷凭借社交游戏在亚洲游戏市场占据一定地位,这其中不乏一些手机游戏。而在全球社交游戏衰落之时,热酷早先的成绩和影响力又能否成功延续到中国手游市场呢?[查看详情]

押注手游的风险 产品线或单一

  热酷在经历社交游戏的衰落之时仍能保持敏锐的市场观察度,做到了及时转型。但热酷的产品线主要集中在移动游戏方面,而目前仅凭借几款成功之作,还不能就认定其可以顺利进军手游。此外,热酷将产品线几乎全面转型到手游方面,不得不说加大了其运营风险,移动游戏也意味着新的市场需求等,热酷未来能否成功应对手游市场还不可知。 [查看详情]

手游孵化计划是否可行待检验

  热酷此次推出协助中小开发团队的手游“造神计划”,然而有业内人士对此并不完全认可,热酷此举是否明智还待继续观察。通过该计划孵化出的游戏成功率或会低于其自研产品;另一方面,纵使热酷有属于自己的评价手游的标准,也不能在产品上线前预测到其未来的成功与否,而之后热酷又能遇到几款如此符合大众口味的手游呢?[查看详情]

品牌新闻

启动手游孵化基金

热酷联手天使投资人薛蛮子正式发布手游“造神计划”,宣布热酷将投资更多中小研发团队打造手游作品,而热酷也将全面转型做手机游戏。发布会公开了该计划成功孵化的两款手游作品《找你妹》和《大掌门》。薛蛮子认为,手游市场已成熟。[查看全部]

品牌调查

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评头论足

  • 曾航:

    轻度休闲手游可能再造移动互联网平台。

  • gamelook:

    热酷从手机又绕回手机、从日本回到中国。

  • 蓝港王峰:

    好的创业者都是野生的,杂草丛生中出来的物种。

  • 裘新:

    孵化器,那不是创业,那是另一种打工方式。