觊觎中国市场 NHN海外分公司年底落户上海

2013-10-30 19:10:34 发表 | 来源:7k7k

10月14日下午,GMGC中日韩移动游戏峰会首尔站商务考察团拜访了韩国知名游戏公司NHN。

NHN成立于1999年,前身为Hangame,早在13年前Hangame就与韩国著名的互联网公司Naver合资成立了“NHN”,今年7月NHN将 公司名字中增加了“NHNEntertainment”NHN娱乐,并将原来NHN标志中的蓝色横线“—”,变成了一条鲜艳的红色“—”。按照NHN大中 华区CEO Daren Kang先生的解释,NHN希望变得更加注重联系,一是与广大开发者CP联合推出更多优秀的游戏产品;第二希望加强与用户之间的互通,增加用户的粘性,并 提供优质的服务。当然最重要的战略思想还是希望通过新的VI能将NHN娱乐品牌渗透到广大用户心中,提供更好好玩的游戏、高品质产品、优质服务,给用户带 去更多的欢乐。NHN Ent战略也将倾注更多人力物力打造强势的手游品牌公司,跻身韩国乃至亚太地区知名游戏公司前列。

年底继日本后又一海外分公司将落户上海

Daren 还透露为进一步扩大NHN在中国市场的份额,今年年底NHN将在上海落户,成为继日本等海外分公司外的又一个重要分支公司。NHN中国将负责海外手游(主 要指韩国游戏)本土化以及发行,预计NHN中国团队规模50人左右,且希望大部分员工为中国本土人员,这样容易接地气。

NHN2012年游戏部门的年收入为5.5亿美金,目前在全球拥有2200万用户,其中日活跃用户为350万用户,市值20亿美金。

想借助资本力量参与中国游戏市场

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NHN旗下的PokoPang正在Kakao 火热推广 

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Daren还在拜访中分享了NHN公司发行中的部分游戏如FishIsland,每月月收入 20亿韩币;Wooparoo Mountain 每月收入20亿韩币,运营了超过14个月。通常而言,韩国当地的手机游戏一般只能保持6个月的活跃度,但是该款游戏的每天活跃用户(DAU)大概还保持在 50000-60000人左右。另外值得一提的是,“Undead Slayer”中文“亡命杀死”这款游戏,是由一个独立游戏制作人独自完成开发的,制作人本身是一个美术。“我们没有做太多推广!”目前,在中国2个月左 右有累计800万下载,Daren强调NHN并没有投入推广该款游戏。

NHN已发行20款游戏,服务中的游戏有30款,正在准备和合作开发的游戏100款游戏,所以NHN也在全面发力手游市场,并期待分一杯羹!

另外NHN除研发和发行传统网游、页游外,还会通过投资行为参与手游产业。比如NHN 设立了一个2000亿韩国游戏投资基金,也想借助资本力量参与中国游戏市场。“我们最终还是希望NHN是一个专注游戏内容的供应商而不是一个纯发行商。”

请教如何与中国市场打交道 笑称找到了“组织”

在访谈中,NHN高层还细心向GMGC代表请教如何与中国市场打交道。

宋炜用精简而富有极其地域特点的回答称:“关系,要想做好中国市场,任何一个海内外游戏公司都离不开“关系”,光有“关系”还不行,还要“搞关系”(需要长期保持CP和渠道之间打交道)。”

墨麟CEO陈默也强调,NHN首先要充分了解中国用户的行为习惯,尊重市场游戏规则,推出精品游戏(干货才是关键)。慕和CEO吴波分享到,外国公司要在 中国做好游戏产品也摆脱不了与中国传统运营商处理好关系;还要注意中国游戏用户市场的不同特征,向中国市场提供符合中国市场用户消费行为习惯的产品。建议 向中国推一些中度偏重度MMORPG游戏产品会有很好的表现。

最后,GMGC秘书长宋炜还向NHN大中华区总经理Daren分享了,NHN可以落户GMGC上海会员的地盘——上海嘉定区,并享受一定的租房补贴。Daren用不太流利的中文笑道:“终于找到了组织!”

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