巨人网络刘伟:今年将把页游提升到战略高度

2013-07-01 18:07:49 发表 | 来源:7k7k

7月25日消息,China Joy 2012 高峰论坛今日举行。上海巨人网络总裁刘伟在演讲中称,2012年巨人把网页游戏提升到战略高度,相关游戏即将推出。

巨人网络刘伟:今年将把页游提升到战略高度

刘伟称,巨人网络一直聚焦在自主研发上,也希望在产品研发上能有两个突破口,一个在商业模式的创新上,另外一个就是在游戏玩法上,“商业模式由学峰 带领的《征途二》去进行,在玩法上突破是小刀带列的《仙侠世界》。”她还表示,《仙侠世界》将会主打小团队的玩法,在前期测试取得了不错的效果。

刘伟还透露,2012年巨人把网页游戏提升到战略高度,并在架构,核心资源等方面都做了一些布局,发力页游的成果即将推出。

实录如下:

各位领导,各位朋友,大家下午好。今天下午的主题是“开放、转型、突破、迎接新纪元”,我觉得这个主题选择的非常好,因为这三个主题恰恰是我们每一 个互联网公司,每一个游戏公司所面临的问题,我的发言也围绕这一个主题向大家汇报一下,巨人网络在突破、开放、转型的一些工作打算。

首先在自主研发方面的突破,大家知道,刚才主持人也提到巨大网络征途系列的游戏取得了成功,我们希望今年在征途系列以外能够推出一款获得市场高度认 同的游戏精品,叫仙侠世界,大家知道新的游戏主题的产品是很难获得巨大的成功,这也是现在制约我们整个行业创新,包括制约整个行业高速成长的瓶颈,我们希 望今年在这个产品实现我们的突破,仙侠世界是和征途完全不同的产品,仙侠世界是一个3D的MMO,仙侠世界的制作人也是我们一位研发副总,在游戏圈非常资 深的制作人,叫小刀。

巨人网络一直是聚焦在自主研发上,我们也希望在产品研发上能有两个突破口,一个在商业模式的创新上,另外一个就是在游戏玩法上,商业模式由学峰带领 的征途二去进行,在玩法上突破是小刀带列的仙侠世界。相对于大工会的模式,这个小圈子非常稳固,并且是用户常常游戏的一个动力。仙侠世界正是基于这个设计 的,我们利用相关的功能征程一系列的小团队的玩法。举个例子,仙侠世界多以小团队为主,三五好友约上玩三五个小时,消耗的时间不多,又能得到充分的游戏体 验,特别是喜欢和几个好朋友,固定游戏的玩家。仙侠世界前期进行的技术测试也达到了我们的预期,小团队的的玩家也给予了我们肯定。

第二方面说一下我们的代理业务,去年我们通过一款韩国漫画格斗风格的《爱之光》取得了预期的成效,今年我们里推一款欧美大作《巫师之怒》,这一款游 戏在欧美市场拥有非常高的关注度,被誉为俄罗斯国宝级的网游。在保持原有风味的前提下尽量让它贴近中国玩家,比如这个游戏NPC名字非常长的,什么什么斯 基,中国玩家完全记不住,没有感觉的,在本土化方面做了很多细致的工作。经过双方共同的努力,我们和开发商的共同努力的《巫师之怒》今年下半年会大家见 面。

 

第三块说一下我们的页游战略,其实页游在近一两年整个游戏行业发展速度是非常快的,所以这也是巨人网络在我们不同的产品类型布局方面做 的一些突破,2012年巨人把网页游戏提升到战略高度,并且邀请业内顶级制作人加盟,同时我们在架构,核心资源等方面都做了一些布局,我们发力页游的成果 也即将推出,页游市场这几年发展非常快,在网游市场可以说异军突起,同时存在比较问题,比如生命周期比较短,如果页游想要持续发展这些问题必须要解决和面 对。巨人在页游上的定位希望找到我们的突破方式,把我们在端游积累的经验能够有效的结合起来,能够在未来的页游市场占领一席之地,推动这个产业发展。

光阴飞逝,China Joy走过了十年,希望通过大家的努力为下一个十年的腾飞找到方式。谢谢大家。

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