《新弹弹堂》RPG元素试玩 休闲竞技感削弱(3)

2013-02-25 11:02:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:彭念念

游戏融入了回合制游戏的关卡战役元素(挑战、扫荡),核心副本玩法以小关卡的形式展现在玩家面前。 

游戏战斗,当游戏把前作的道具技能更换称被动技能的时候,就意味着游戏的战斗门槛降低了很多。且纸飞机、隐身、加血等技能和道具使用也需要通过剧情任务来开启获得。

游戏还加入了“命格”系统(在游戏中称为宝珠),这非常符合横版RPG回合制游戏风格。通过猎明可获得命格增加战斗数值,同时可以对低级的命格进行合成换取命格经验。

总的来说,《新弹弹堂》RPG元素表现在:游戏一改修仙竞技风格,加入了RPG游戏中的场景采集;玩家在战斗之余还可以通过装备强化、打造,宠物培养,技能学习等方式提升角色的战斗属性;另外,游戏还加入了农场系统以帮助玩家快速获得成长所需资源。 

可以说《新弹弹堂》把前作的优秀玩法和设定做了大幅度改动,使得更具RPG风格,而休闲竞技则不再是突出玩法。

 

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