碎片化时间里的商机 浅谈网页游戏的第二春
我们正在步入一个叫“碎片化”的时代。
其实这是一句废话!概括时代特征的词语,往往本身蕴含着机会,而机会则意味着时效:如果10年前,某个创业者说未来将是“碎片化时代”,今天可能没有3G门户网站什么事了;如果诸多端游厂商也认同这个判断,今天可能也没有诸多页游厂商什么事了。其实这个道理很简单,就是平常我们口中常说的“先见之明”!
或许你会说,那成功岂不只是那些先知或者预言家?笔者同样用一个疑问来回答这个问题,这样的故事我们知道的、见到的还少吗?!
当然,这并不意味着后来居上者就没有机会,阐述这个观点的目的是,我们不可能人人都成为预言家或者大先知,我们很大一部分所能做的就是把握当下!如何去把握眼前的机会,如何去经营这些机会,应该是更大众化的话题,碎片化时间里,强者胜,勇者胜,经验丰富者胜!
在如今各路英豪——运营商、风险投资者、海外IT巨头们纷纷厉兵秣马,争抢“碎片化时代”产业链优势地位的年代,只有那些拥有足够的游戏产品开发经验,并具有丰富的市场经营理念的厂商才能取胜。现在,我们眼前面临的机会就是碎片化时代最具典型的产品——网页游戏即将焕发第二春!一份数据表明,从2007年起,从事网页游戏的厂商从个位数陡增至现在的300多家,2013年,这一数字还将继续扩大。
2013伊始,以完美为首的老牌游戏厂商杀出,携旗下众多页游产品在“碎片化”时间里游刃有余,如日前已经上市的大众题材页游《美食达人》以及拥有丰富文化底蕴的《战·三国》。近日,完美页游市场再添主力,即与正在热播的同名电视剧有着深度合作的《楚汉传奇》,目前已公布游戏正式上市的时间是1月29日,据了解,该游戏除了将荧幕中的宏大战争移植到虚拟世界,同时还将与电视剧中的所有主演展开深入合作,形式除了代言之外,知情人士透露,很可能还会将这些主角形象移植到游戏当中。
除了完美之外,事实上很多传统的游戏厂商也纷纷开始了页游方面的布局,包括盛大游戏、巨人网络、金山游戏等等,这已是游戏行业进入新发展时期所不可逆转的一大趋势。也正因为这些一线游戏厂商的强势加入,网页游戏第二春才得以焕发。而且以完美为首的游戏巨头,在页游方面的动作,除了本土化市场之外还将出口海外。
纵观页游发展之路,“第一春”则属于以雷军、蔡文胜和周鸿祎等为首的天使投资人在页游市场上的造势;“第一春”当属以完美、巨人、金山等传统游戏巨头入驻页游市场所带来的用户回流,此外,迅雷、腾讯、百度、淘宝、千橡等企业更是凭借自己的平台优势切入该市场,当然,一些新起的页游厂商也将在“第一春”中发挥重要力量。
结语:网页游戏之所以持续“春意盎然”,除了开发投资少,营销费用相对较低之外,更重要的是它能切合玩家喜好,迎合用户心理,将最新的社会元素加入游戏当中,让置身其中的玩家充分享受到游戏所带来的休闲及娱乐。而企业的趋利性也是重要原因所在,他们的涌入致使网页游戏市场迅速升温,同时网页游戏以联合运营为主的营销方式,使得该领域也成为互联网行业大佬的抢滩地。
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