2012年9月中国网页游戏门户访问用户数排名

2013-01-04 18:01:14 发表 | 来源:199it.com
导读

根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年9月中国网络游戏用户行为监测》数据显示,2012年9月,中国网页游戏媒体以及网页游戏运营平台的用户访问情况出现了一些新的变化,网民及游戏玩家对于游戏平台与媒体的偏好、浏览习惯在发生变化。

具体表现,如下图所示:

在专注于网页游戏的垂直媒体门户当中,07073遥遥领先,高于第二名近300万用户,与二名256G用户规模之和,等于行业中第二梯队用户规模总和,与网络游戏综合门户相比类似,网络游戏垂直领域媒体的集中度较高,行业大型网站平台拥有大量的用户及媒体资源。

对于网页游戏媒体来说:应继续加深与其他平台的合作,专注于为游戏玩家提供差异化的产品,强化媒体品牌。

对于网页游戏厂商来说:在现阶段下,应选择握有大量用户资源的媒体作为推广的方式,着力打造自身的品牌形象。

在网页游戏运营平台的监测中,4399.com用户规模较大,其后有7K7K.com与3366.com,其主要原因在于这些平台依靠小游戏业务,可以吸引大量的用户进入,小游戏的发展促进了其平台的发展,如何提高小游戏平台向网页游戏平台的转化率是其未来发展的重点。

而起点中文网、360游戏中心,均因自身的平台特性在用户的获取方面有所建树,人人游戏也因为人人网社交平台的用户粘性而发展良好。

在其他三家专注于网页游戏运营的平台方面,37Wan要领先于91Wan平台及趣游旗下的兄弟玩平台,从访问用户数下来看,三者的差距不明显。

在网页游戏用户的监测当中,中国网页游戏玩家的游戏时间相对分散,中午与晚间是其主要的游戏时间,这与客户端游戏玩家的游戏时间呈现出很大不同,客户端游戏玩家的游戏时间相对集中在晚上,且花费时间较多,而网页游戏的玩家集中度不高,主要原因在于网页游戏由于其便利性,用户的进入门槛低于客户端游戏,玩家只要点开浏览器,即可进入游戏,单次游戏时间要少于客户端游戏。

在三个主要的网页游戏运营平台中:4399的访问用户集中在下午时段,进入下午六点之后,访问用户规模呈下滑之势,但是其下午时段用户访问峰值的用户规模要大于其他两家平台;7K7K游戏平台的用户自中午开始进入大量访问的阶段,直至晚上十点,访问用户数开始减少;而在3366游戏平台中,虽然整体访问用户数要低于其他两个平台,但是其在白天的用户访问数量分布较为平均,从早上六点开始,至晚上十点结束。

而在三个平台的对比中,3366平台在晚上的用户高峰滑落要晚于其他两个平台,延后2个小时左右,可见其平台的用户粘性要强于其他两家。

对于网页游戏运营平台来说:未来应针对自身不足,发掘自身平台用户特性,选择差异化的产品策略,满足用户的需求。

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