《神仙道》单项培养计算公式曝光 前期培养省铜币(2)
按照概率论计算,假设当前属性为S1,培养目标为S,则出现出来+0、+1、+2、+3、+4、+5这六个结果需要的总次数为S1+6次,即培养S1+6次总计会增加15点属性。所以平均下来,进行(S1+6)/15次培养便可以增加1点。因此增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15,需要耗费的铜币为:(当前属性+6)/15*培养单价。
图三
再者就是培养至预期属性的公式推测,设S代表预期数值,S1代表当前数值,N=S-S1,C=需要的培养次数,我们可以推断出以下内容:当前属性为S1,培养至预期数值S1+1,需要次数C1=(S1+6)/15;当前属性为S1+1,培养至预期数值是+2,需要次数C2=(S1+1+6)/15;当前属性为S1+2,培养至预期数值S1+3,需要次数C3=(S1+2+6)/15;当前属性为S1+3,培养至预期数值S1+4,需要次数C4=(S1+3+6)/15;当前属性为S1+N,培养至预期数值S1+N+1,需要次数CN=(S1+N+6)/15;需要的总次数为C=C1+C2+C3+…CN=(S1+6)/15+(S1+1+6)/15+(S1+2+6)/15+(S1+3+6)/15+…+(S1+N+6)/15=[(S1+6)+(S1+1+6)+(S1+2+6)+(S1+3+6)+…+(S1+N+6)]/15,套用等差公式得出结论C=[N*(S1+6)+N*(N-1)/2]/15,代入N=S-S1。
图四
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