《神仙道》攻击与必杀利害关系分析 适当增加必杀(3)

2012-12-19 09:12:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:陈洋

该玩家最后进行了第三类的测试,先写出公式,攻击对方出爆伤害为(自身攻击-对方防御)X(1.5+必杀属性%)X气势,但为了方便计算,不考考虑等级差和气势。当对方防御比较高的时候 ,玩家在攻击与必杀应该正确取舍。(1)普通攻击7万,对方普通防御5万,必杀属性80%:假设玩家1选择1500攻击,攻击敌人出爆伤害为(70000+1500-50000)X(1.5+0.8)=49450。假设玩家2选择8%必杀,则攻击敌人出爆伤害为(70000-50000)X(1.5+0.88)=47600。

图七

(2)普通攻击7万,对方普通防御3万,必杀属性80%:假设玩家1选择1500攻击,攻击敌人出爆伤害为(70000+1500-30000)X(1.5+0.8)=95450。假设玩家2选择8%必杀,则攻击敌人出爆伤害为(70000-30000)X(1.5+0.88)=95200。

图八

(3)普通攻击7万,对方普通防御6万9,必杀属性80%:假设玩家1选择1500攻击,攻击敌人出爆伤害为(70000+1500-69000)X(1.5+0.8)=5750。假设玩家2选择8%必杀,攻击敌人出爆伤害为(70000-69000)X(1.5+0.88)=2380。

图九

以上可以得出结论:当己方攻击与对方防御越来越接近时,提升攻击的收益远远大于必杀,造成这个的原因是攻击伤害越高,必杀收益越大。所以在有牡丹加防或者145防具高强的大后期,玩家选择攻击或者必杀,需要谨慎考虑。

图十

该玩家通过以上分析测试,得出最终结论为:给予敌人非暴击造成的伤害越高,出爆后必杀属性的收益越大;不要盲目的全部提升必杀或者攻击,需要根据自己情况适当的同时增加必杀与攻击;当己方攻击与对方防御越来越接近时,提升攻击的收益远远大于必杀,后期选择需谨慎。

 编辑:陈洋

 

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