《黎明之光》映射武师动作至角色 可仿真360度空翻(2)
2012-12-12 10:12:10 发表 | 来源:7k7k | 作者:杨乐
依靠动捕建立了角色动作数据库之后,《黎明之光》将数据库导入自主研发的3D动作游戏引擎Saturn之内。Saturn引擎性能强劲,特别是在物理引擎中支持“Ragdoll”系统(也就是俗称的布娃娃系统,或称引擎骨骼贴图技术),它能以骨骼点的数量赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得降落和重力、摩擦力及加速度等力学效果。比如玩家被攻击后浮空倒地的动作就受到了重力加速度,产生递进型受击效果,每个骨骼关节点都会产生运动,一次倒地就产生超过100点动作点,接近真实动作产生后的人体形态。
图4【在技术支持下-赏金猎人既能轻巧的跳起】
图5【又能做到凌空“一字马”的高难度动作】
《黎明之光》动作捕捉采用130点支点定位。不管是御姐的微笑时嘴角的弧度,还是萝莉的晶亮眼睛,《黎明之光》都能展现出较为真实的细节,同时游戏还选用了适合中国玩家硬件配置的帧数,不会因为电脑CPU产生极大负荷导致FPS(画面帧数)降低。
图6【优雅的姿态来源于真人动作捕捉技术的使用】
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