经验获得
经验获得
经验获得
掠夺
掠夺是玩家的部队在攻击他人城池(领地)胜利后缴获对方的物资;(被掠夺方声望+军力)/(掠夺方声望+军力) (掠夺方声望+军力/被掠夺方声望+军力) 取两者之间最低的数值为掠夺比例, 如果掠夺比例大于0.5则按0.5计算
战斗经验获得
武将必须攻击不低于自己等级的据点才可能得到经验值
双方军力值比例修正
在与同等级或高于自己等级的据点作战时,获胜后按照战斗中一下双方军力计算经验值; 双方军力值比例=对方军力值÷我方军力值
如果双方军力值比例≥1,玩家得到120%的经验值。
如果双方军力值比例<1但≥0.7,玩家得到100%的经验值。
如果双方军力值比例<0.7但≥0.5,玩家得到50%的经验值。
如果双方军力值比例<0.5,玩家得到1点经验值。
示例
假设等级 10 的武将率领 10000军力的部队练级:
如果进攻等级5的空地,胜利,系统判断等级10的武将必须攻击8000军力的敌人才能获得经验值,等级5的空地只有3000军力,那么不能获得经验值,经验给1。
如果进攻等级10的空地,胜利,系统判断等级10的武将必须攻击8000军力的敌人才能获得经验值,等级10的空地有8000军力,可以获得经验,并且双方军力差异为8000/1000=0.8,应该得到100%经验值。
进攻等级15的据点,胜利,系统判断等级10的武将必须攻击8000军力的敌人才能获得经验值,等级15的空地有50000军力,可以获得经验,并且双方军力差异为50000/1000=5,应该得到120%的经验值。
战斗经验获得公式
基本经验值EXP=武将等级+1×5×军力差异值