《我叫MT OL》PVP阵容属性相克对胜率影响
7k7k新闻网讯 6月8日消息,《我叫MT online》是根据同名动漫《我叫MT》改编的款iOS网游,这款游戏以卡牌玩法为主。相信对于高手来说,在看到对方阵容的那一刻就已经知道自己获胜的概率有多大,这篇攻略通过列表的形式给大家呈现PVP中阵容属性相互克制的形式。>>《我叫MT OL》安卓PVP将开 最强蓝卡TOP3推荐
对以后出手顺序的改变仍然适用,因为根本卡牌属性没有改变。其中“+”代表攻擂方对守擂方的克制,“—”代表攻擂方被守擂方克制。
常见卡牌阵容:
T:哀木涕、桶牛、大小姐、神棍德
全能: 大大姐
奶:死亡观测者
前排定位AOE: 武器战、软妹
后排定位AOE: 劣人、DK
竖排定位AOE: 发丝
随机AOE: 美屡、傻馒、方砖
单体: 大妈、五火系列、大使、呆贼、女贼
1、卡牌技能和属性克制效果表
上表为主要卡牌属性和技能之间的克制关系,其中两个“+”或者两个“—”表示克制效果明显,空白表示互相不影响或者效果抵消(后续表格意思相同)。这个表的克制关系适合主流PVP阵容,比如T放后排的非主流队伍不适用、南瓜瓜小金龙等队伍同样不适用。
2、站位阵型克制效果表
站位主要克制定位AOE的技能,不过一般后排都是比较核心的卡牌,所以即使前三后二阵容也会被后排AOE克制。一般对于发丝而言都选择优先出 手,所以发丝比较克制前三后二阵型,而前二后三阵型选择了放弃先手,被随机AOE克制明显,但1号位发丝很可能技能落空一个目标。前二后三阵型侧重于防 守,前面两个都比较皮厚,所以克制单体的进攻。
3、被动天赋和队长技能的克制效果表
命中是一切伤害加成的基础,闪避是一切伤害抵消的前提。在AOE泛滥的时代,攻击加成效果比暴击加成效果稳定;在暴力阵容频繁登场的时代,韧性价值大于抗性价值。攻击伤害加成比暴击输出更稳定,但容易被治疗克制,秒不掉就意味着给了对手出手的机会。
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