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Riot设计师谈维克多 龙女改动(2)
- 2013-06-07 16:06:47 发表 | 来源:多玩
关于阿卡丽的讨论
论坛上一位名叫Sayath的玩家,经过了缜密的思考写了一篇很详尽的文章,对阿卡丽的现状进行了批评。Statikk在论坛上对此做出了回应。(译者注:这段内容原文很多,而且没有多少实质性的回答,因此我把一些回答合并在了一起,并选择了一部分进行了翻译)。
"1、阿卡丽确实在各个位置都不是一个理想的英雄,但英雄联盟里面有成吨的英雄比阿卡利更差劲。比如傲之追猎者雷恩加尔,大发明家黑默丁格,狂战士奥拉夫和亡灵勇士赛恩。虽然并非说把这些英雄全都修改完后才会去考虑阿卡丽,但这至少意味着,我们会优先把时间投入这些英雄上去,考虑他们的需求。不能因为阿卡丽在论坛上讨论得多,就去对她进行修改吧?Hey Sayath,
2、玩家对阿卡丽的w 和R都提出了修改意见,建议R改成射击类技能(类似盲僧的Q),对R穿过的目标都加上印记,然后突进只消耗改目标身上的印记。建议W改成充能类型的技能,或者能否让阿卡丽在w范围内提高移动速度。Statikk对此的回应是:很有趣,但是存在很多问题。比如类似改动的机制改动师傅需要其他技能进行相应调整?阿卡丽是很流行的英雄,这种改动是否会被阿卡丽的爱好者接受?等等。
3、前段时间测试服上,对阿卡丽的w进行了加强,减少了冷却时间和能量消耗,但这个改动最后没有得到实装。Statikk对此的解释是: 确实,我们再次削弱了阿卡丽。有些人觉得阿卡丽并不需要什么改动,在这个问题上我们可以求同存异。我们认为阿卡丽存在一些问题。但在增强了W后,我们感觉这并没有真正解决问题。阿卡丽现在已确认的问题在于,需要提高他的技能上限,这让她能针对更多的英雄。那次改动让阿卡丽能更频繁的使用W,并给W增加了一些有趣的功能,但我们不确定这些改动在实战能否奏效。我认为一个确实可行的方法是减少W的持续时间和CD,这样可以让阿卡丽更频繁的使用W。这回让她变得非常难以应付,不是么?
4、当被问及是否在对阿卡丽的技能改动的时候。Statikk回答道:虽然他只需要花一俩个小时就能编出相关技能的改动脚本。但这只是其中一个环节,而且是耗时最少的一个环节。在进行完分析,计划和实施之后。来到最耗时的部分,需要调配我们现有的美工人员来进行动画效果的改变。在此之后还需要循环进行大量的游戏测试,反馈这些环节。因此哪怕只改动一个技能也要消耗大量的时间,以及多个小组之间的协作。目前,我们认为,易大师、傲之追猎者雷恩加尔和龙血武姬希瓦娜这些近战英雄存在的问题更关键,需要尽快解决。在这之后,我们会着手去解决阿卡丽,刀锋之影泰隆,无双剑姬菲欧娜存在的问题。我认为如果我们能把现在这组近战英雄的问题解决好,那到时候解决下一组近战英雄的时候将会受益匪浅。
Statikk通过对阿卡利的平衡问题进行了一段反思,从而结束了这次讨论。他这样说到:
"有些人会为我们的工作感到沮丧,这很正常,我无法责怪你们。在这个团队工作的几年里,我学会了让自己脸皮变厚一点。. 坦白说,我对你们的说法有些怀疑,阿卡利目前是否真的是一个不“可行”的选角?这其实取决于你们怎么定义“可行”这个词语。我相信在这篇帖子外有很多的玩家对此持有不同的观点,他们甚至不觉得阿卡利是个弱势的英雄。. 你无法仅仅通过胜率来简单得判断一个英雄是否是一个“可行”的选角。削弱前的奥拉夫常年只有45%的胜率,但他在各国竞技界都处于统治地位。你们是否觉得李青也是一个不靠谱的英雄?他跟阿卡利的胜率基本相同。胜率本身无法确定某个英雄能否成为“可行”的选角。 我同样也不认为伊芙琳目前很乏力。目前来看,如果由适当的人来使用伊芙琳,她依然是个很强力的英雄,而且无论是在比赛里还是在高分单排局中,她都并非什么罕见的英雄。"