Xs丶幻影:六款枪评测②
发表时间: 2016-11-04 作者:7k7k-苦牛奶
7k7k特战英雄各区各战队的朋友们,大家好!我是电2情义堂的副队Xs丶`v`Y幻影(最近一次改名前,游戏名是Xs丶上原亚衣)。今年以来我投稿了两篇文章,分别是4月26日投稿《激光枪解析》;5月19日投稿《四款史诗步枪评测》。时间如白驹过隙,转眼间3个月已然过去,这段时间里,我在不断熟悉枪战游戏的同时,也研究了一些东西。今天在第二稿的基础上延伸出第三稿——六款高品阶步枪穿透伤害及综合评价,希望大家喜欢。
二、六款高品阶步枪穿透伤害情况
(一)基本情况
1.测试武器:
AK47系列:龙腾AK47;M4A1系列:M4A1主宰;M4A4系列:黄金M4A4;ACE32系列:黄金ACE32;95式系列:黄金95式;AN94系列:AN94迷雾点阵
因为同一系列武器基本设计特征是相似或者相同的,所以同类同款其他武器伤害的数值也基本相差无几,因此这次并没有测试炫光AK、黄金AK、主宰AK,黄金M4、紫电风暴M4等其他武器。
与第二稿一样,为方便起见,下文全部简称为AK、M4A1、M4A4、AN94、95式与ACE32。
2.测试伤害部位:
远处单发穿透打头,近处单发穿透打头;远处单发穿透打上身,近处单发穿透打上身。
3.增加的枪械配件:
穿甲弹(穿透后增加伤害值,意义较大)
再次强调:表二、表三是穿透箱子、门、墙等的伤害值,并非正面对枪的伤害结果。
表二:分别在有无AC的情况下对比近处和远处单发穿透头、单发穿透上身的伤害
表三:在近处单发穿透的情况下,分别对比有无AC时加装穿甲弹与否对头部、上身的伤害
(二)必须指出的一些问题
1.由于官方基于游戏平衡性考虑会随时调整武器各项属性数值,所以以上数据并非长久固定;
2.由于穿透物品不同(墙面、箱子、木门等),穿透物体的数量不同,射击的远近距离不同,射击角度不同(穿透墙的边缘线和完全穿墙伤害是完全不同的)等原因,测试数据结果绝对不是100%真实准确;
3.严格来讲,穿透的伤害数据并不那么好测试,但是,由上述数据归纳出的结论却不会有较大变动,也能契合同一系列、同一类别武器设计的特点,所以请不要纠结具体的数值,能理解下面的结论就好;
4.穿透需要考虑的因素很多:受击部位,有无AC,射击的远近距离,武器的类型,武器的威力、射程、穿透数值,是否加了配件穿透弹(增加可穿透的物体数量)、穿甲弹(增加穿透伤害)等。因个人时间、精力有限,只测试了上述部分情况下(有无AC、打头与打上身、加穿甲弹、近处与远处)的伤害数值;
5.把6款步枪的威力、穿透、射程附于表格中,是为了大家更清楚的对比不同武器的差异,但这些数据并不完全能反映该武器最真实的本质特征。
(三)由表格数据归纳出的结论
1.AC同样能较高程度减免穿透伤害,尤其是穿透打头,具体例证为M4A1、95式在有无AC时近处穿透打头伤害差别非常大;
2.加装穿甲弹时,表2结果显示两种不同情况:
(1)有AC时,无论是否加穿甲弹,穿透伤害没有区别;
(2)无AC时,穿透头部伤害增加值范围7-11,穿透上身伤害增加值范围2-3.
因此,加装穿甲弹的穿透意义仅在于,无A C时穿透打头增加伤害非常可观;
3.由远距离到近距离时,穿透头部伤害值增加基本都在20-30之间(无论有无AC),穿透上身伤害值增加基本在10以下(无论有无AC)。从远处到近处穿透攻击,伤害增加的幅度相当大。如果要打箱子后的敌人,最好还是近处对枪的情况下。如果距离太远,建议放弃,绕道攻杀。
4.穿透伤害与无差别伤害对比。对比表一和表二,近处时打头时,穿透相对于无差别伤害,伤害数值平均减少到70-80%(最差的AK系列是50%,),有AC时更加能降低穿透后的伤害;近处打上身时,伤害基本减少到50%左右。穿透之后伤害降低的程度还挺大,所以,能正面对枪杀死敌人就尽量不要穿透攻击。
4.即使是穿透,也还是尽量要打头。因为穿透伤害在打头和打上身时基本都是4倍(AC、距离都相同情况下);而且,上述6款步枪穿透头部最多2发致死,而打上身5-10才能致死。
值得说明的,攻击箱子后的敌人,基本都是看不到的,绝对不可能每发子弹都能击中敌人,只能靠扫射去蒙,所以要记住站立时、下蹲时的爆头线,学会控枪压枪、理解弹道。
5. 不同系列、不同类武器穿透结果差异很大,纵向对比不同武器,综合考虑穿透效果,伤害结果较好的是AN94和M4A4,95式、ACE32和M4A1效果中等,AK系列最差;
结合武器的威力、穿透数值和对应的穿透伤害情况来看,各个系列武器的穿透伤害能较高程度的契合该武器的威力与穿透的综合数值。也即是说,通过看某种武器的穿透和威力数值,可以大致了解该武器的穿透伤害。典型例证:(1)ACE32,它的威力和穿透数值比较高,因此穿透伤害较高;(2)M4A4,虽然威力不高,但是穿透数值相对于ACE32以外的其他武器(如:M4A1、AK47等)是比较高的,其穿透伤害自然也就较高。
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