上原亚衣投稿:四款史诗步枪评测

发表时间: 2016-05-19     作者:7k7k-苦牛奶

大家好,我是电信二区Xs丶情义堂的Xs丶上原亚衣,上次投稿激光枪的伤害测试及结论,反响不错,也一定程度上引发了激光枪使用风波,感谢大家的支持。因为自己比较喜欢研究琢磨,近来把熟知的几款史诗级步枪做了伤害测试,希望能让大家对几款经典的步枪有更深的理解。

由于官方基于游戏平衡性考虑会随时微调武器属性,所以以下数据并非长久固定的。但是,由这些数据归纳出的结论却是不会有较大变动。

测试武器:史诗级M4   系列:M4紫电风暴、主宰M4、黄金M4

史诗级ACE32系列:黄金ACE32

史诗级AN94系列:AN94迷雾点阵

史诗级AK47 系列:炫光之影、主宰AK、黄金AK(因同品阶同系列武器属性一样,因此可认为杀意蔓延AK结论一致)

为方便起见,下文全部简称为AK、AN94、M4与ACE32。

测试伤害部位:远处单发打头,近处单发打头;远处单发打上身,近处单发打上身。(下身并未测试,因为能打头还打身子,能打上身偏打下身的玩家可能没有吧)

:枪械改造装空尖弹,能增加对穿有护甲(AC)玩家伤害

1.炫光、主宰、杀意蔓延、黄金AK47:

有AC(空尖弹) 远处头92,近处头100;远处上身23,近处上身29

有AC           远处头87,近处头100;远处上身21,近处上身27

无AC           远处头100,近处头100;远处上身28,近处上身36

2.主宰、紫电风暴、黄金M4:

有AC(空尖弹) 远处头81,近处头100,远处上身21,近处上身26

有AC           远处头76,近处头96; 远处上身19,近处上身24

无AC           远处头100,近处头100;远处上身27,近处上身34

3.AN94迷雾点阵:

有AC(空尖弹) 远处头100,近处头100,远处上身28,近处上身28

有AC           远处头100,近处头100;远处上身26,近处上身26

无AC           远处头100,近处头100;远处上身33,近处上身33

4.ACE32黄金:

有AC(空尖弹) 远处头98,近处头100,远处上身24,近处上身31

有AC           远处头92,近处头100;远处上身23,近处上身29

无AC           远处头100,近处头100;远处上身28,近处上身36

结论:

1. AC套能较高程度的减免伤害

就单一枪支远、近距离单发点射的伤害值统一而言,具体体现为:打头决定于是否能一枪秒杀(最典型的是,M4远处打头无AC秒杀,有AC不能秒);近处打上身决定于3还是4颗子弹死亡(无AC基本四种步枪打上身都是33+,有AC基本都是30-);远处打上身就决定于4还是5颗子弹死亡(除AN94,无AC基本都是28左右,有AC基本都是23以下);

总结而言,如果有AC,能很大程度减少死亡几率,毕竟战场上对枪玩家都会不停地移动、开枪,敌人多打一发子弹到你身上也不一定那么容易(不管打头还是打身子),而且战场上还有很多可供躲避的障碍物,更加降低自身死亡几率。

2.枪械改造加装空尖弹能有效增加伤害

以上数据显示,加空尖弹对于有AC玩家,打头增加5点伤害,打上身增加2点伤害。(大概数值)

也即是说,稳定性较高的武器(如M4)可以加空尖弹而不必舰尾弹以保证伤害值,典型情况,加空尖弹的M4近处打头,即使有AC也能一发秒杀。(这里强烈推荐大家把M4装一个空尖弹)

3.不同武器的差异

对于打头而言,以上武器的差异并不太明显,但值得注意的是:有AC(即使加了空尖弹)时,远处打头只有AN94可以一发秒杀,其余的AK、ACE32和M4都不能做到。虽然大家都知道M4大多数情况下都不能一枪爆头,但是,大家也不要盲目认定AK在任何情况下都能一发破AC秒头。

对于打上身而言,以上数据精确反映,4个系列的武器在远处情况下单发伤害差异最大是7点,而近处则是5点(当然,伤害值最低的必然是M4)。不考虑M4,无论远近,无论有无空尖弹、有无AC,其余武器打上身伤害值差异不大。

【这里值得注意一点,最经典的两个系列武器M4和AK,在特战英雄游戏里面,打上身的伤害值差异并不大,无论远近,无论有无空尖弹、有无AC,差别也就2、3点伤害。当然,打头的话差别还是明显的。】

【这里有一个特殊的武器,AN94的伤害没有远近之分,因为右键有开启瞄准镜的特殊功效,就像ACR圣焰。因此,也就存在一个特殊情况,即使远处,AN94一样单发爆头。但是AN94在射速方面就低了一些。(因为射速不易测试,故没有射速方面的具体结论)】

总之,威力方面,以上武器伤害值差别并不大(M4伤害值最低);精准和稳定性方面,最好的必定是M4,这也就是威力和稳定性的永恒矛盾。所以,对各种武器在不同情况下的开枪方式,大家要自己好好理解。

4. 4、5发子弹杀敌

以上数据反映,除M4,其余步枪(无论何种情况)基本能在4发子弹之内杀死敌人。虽然,战场上不一定有理想条件让玩家一次性把4、5发子弹撒到敌人身上,但是有一定水平的玩家都能在3秒钟之内做到,高手的话则能迅速秒头,这就需要我们多练习了。

所以,点射的话要多训练我们的反应速度,扫射的话要多理解各种情况下的扫射弹道。尽快的把子弹往敌人身上(最好是头)招呼。当然,还有一种就是连发,所谓的第一发打上身,第二发由于枪械后座力打中敌人头部,结论就是爆头杀敌。

不管哪种开枪方式,理解好武器,掌握好弹道,以上步枪基本都可以快速杀敌。所以大家选择自己喜欢的武器用即可,不必求全。当然也会有变态级玩家,用特别的方式,专一练习一种武器,以致于见人就秒头,但是别的武器不一定顺手,就像玩AK的最后不喜欢M4,后悔买了主宰M4。反正各种人都有,大家用自己最喜欢的方式玩游戏,开心就好。

5. 打头永远是必要的

以上数据反映,无论哪种步枪,无论远近距离,打头最多2发子弹就能秒杀敌人,而打上身甚至有可能5发子弹才能杀死人。

这是亘古不变的真理:爆头。战场上情况瞬息万变,玩家的思路也绝不相同,如果不打头,简直就是浪费时间,同时增加自身死亡率。爆头的问题不必多说,这里只是用数据来提醒大家。记住爆头的一个基本原则(卡准爆头线)以及一个窍门(远点近扫中拉枪)。

注:楼主毕竟是枪战游戏的菜鸟新手,对游戏的理解尚在高手指导与自我摸索中,因此本文结论可能有误,也不能很好的让大家理解各种武器。感兴趣的朋友可以由此进一步思考出更多的结论供其他玩家参考。

喜欢研究的朋友,可以加我们战队的QQ群466066654和我们一起交流。

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