力驱刷图加点: 在我今天放出的两套加点中,首先考虑的是实用性,再着就是通用性,所以在此回答留言的朋友: 星落打只所以只点了5级完全是因为它是后续技能的前置要求,满星落打的性价比着实不高。 第一,在实用性方面,星落打的使用一直就是组队的大忌,虽然命中后,你自身角色是无敌的判定,同样的你的队友也是无法对你命中的目标进行任何输出,虽然最后一下伤害不错,但是你的队友在一定的时间内都无法对其进行输出延误了整体的效率。而且我个人也实在不愿意为了最后一击的伤害浪费颇多的时间在这技能的蓄力上,仅仅是我个人认为大家可以无视。 第二,在通用性方面,满级星落打在伤害方面还是不错的,在群怪当中最后一击的挥击能命中多个目标的怪物,但是在技能命中目标方面有很大的局限性,例如一些建筑怪,硬直怪,以及很大一部分地下城的领主都是星落打无法命中的,这就是为何星落打无法成为主输出技能的原因,不过那较长的无敌时间用于保命还是非常不错的,所以只推荐出前置,强制不强制看玩家个人习惯。 还有一个关于净化的问题,净化在组队方面确实是一个不错的技能,先不说施放被破招的问题,我就举个例子,假如你被眩晕 石化 冰冻这类的控制型异常状态命中,你怎么“净化”?当然,这类的异常状态都可通过手摇来解除,除了特殊情况下,就算你不手摇,亲~吃个神秘世界玩具呗,东西又不贵,别说啥吃不起,1千多游戏B一个,难道你刷次图还能中十几次异常状态?,如今的神秘世界玩具连蠕动1图绿名怪的诅咒都能解,何必浪费SP在净化上呢?
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