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dnf70级柔道刷图攻略 附技能解析及装备选择(2)

责任编辑:老A原作者:老A2012-05-14 10:05:36

 

  7、折颈

  柔道破晶体反映神技,加点方式有几种,1,5,10,18,23,强制看个人习惯决定,我每种分析吧,1的就是纯属只是用来打断怪,这种柔道我还没见过,听到是听过,5的只是为了出强制,10的是想折中,既有僵直效果,又不用浪费太多sp。

  18的就是为了那僵直的2秒时间,23是为了极限的僵直时间和那不俗的暴击率,此暴击率还是很诱人的,一个怪让你折颈后,增加暴击率24%,如果点满暴击和背击的话再加25%,再吃一个锐眼,99%的暴击率,这怪可以去天堂了,哈哈。

  8、野蛮冲撞

  柔道一个对群怪的高伤技能,有不点的.10.满几种,不点的柔道不知道还有没有了,10的又是一个出前置ex的,满的伤害真高哦,虽然撞的那一下算百分比,但没高强我也觉得这个技能伤害很高了,聚怪后一个野蛮会很猛的,怪与怪之间碰撞的伤害不可小觑哦,不要再对一个怪放野蛮了哈,除了boss。

  9、空绞锤

  俗称小锤,加法有5和满,5的人是觉得这个技能伤害不高,使用的不顺手,满的人当然也是为了伤害高啦,可能有的人还是不知道这个技能攻击浮空敌人会有加成30%,以前我都是满的,后来被一高人一语点破,改为点5,点满是21级,伤害正好是5级的两倍,多点了16级,伤害却只提升了一倍,很坑人啊,但是满了还是有好处的,用好了的话空中小霸王啊。

  10、霹雳肘击

  柔道一个很争议的技能,有点1和满的分歧,1的人只是用来收尾和衔接技能,满的人是看中了此技能的高百分比伤害,大范围的冲击波及冲击伤害,刚改版的时候,很多人发现肘击能抓站立的怪了,开始有人说柔道一个神技,这个技能有把高强,手法好的话,抓倒地增加30%确实很厉害,但是抓站立减少20%就很可悲了。

  上面说了这个技能的优势,cd不算长,高百分比,范围大,下面说说这个技能的缺点吧,第一,遇到无法抓取的怪,这个技能就是废物,因为它无法用到抓轰炮的效果,第二,这技能用不要神级别的话,会经常把怪打散,第三,这个技能能滑行吗?不能,致命弱点啊。

  11、螺旋彗星落

  柔道聚怪第一技能,没争议的满啦,强制一般都是不点,但总是会有人会点,没办法,这里就不浪费口舌了。

  12、地狱摇篮

  柔道主要伤害技能之一,满了没话说,对吧。

  13、裂石破天

  柔道又一个争议技能,1和满的人总是打水口仗,1的人总说满的人浪费sp到一个这么不好用和cd长的技能上,满的人会说1的人满了伤害很高,推倒的保证是死,这两种我都加过,1的话还是比较适合组队柔道,只是用来聚怪,队友输出,队友还能保护你。说不定,你漏了一两只怪正在裂石后面狠狠的k你哦,如果用的好的柔道满了还是很不错的伤害的,单刷看自己习惯满还是不满了,我满过伤害真心还算不错,点1的时候,总觉得推了和没推一样,怪还是过蹦乱跳的,呵呵。

  14、抓取奥义

  觉醒被动,这个技能我要和ex命中放到一起说哦,如果你不是要单刷所有的英雄图和远古图的话,就别两个都满了,15左右的命中够用了,英雄图还是两个都满吧,miss真的太多了,柔道sp和tp都不是很充足,两个挑一个来点满就能应付一般的王者图了,我录视频从57级到70级都是只点了ex命中,被动一级自带,也不是这么混过来了么。

  15、觉醒

  点1的只是为了聚怪给队友输出,点满的是为了单刷伤害高,点6---8级的又是一个折中,聚怪不错,清小怪也不错,只是boss时伤害有点不够看的,托cd还是没话说的。

  再来说一下柔道的ex吧:这个很简单了,主动一定要满,主力输出啊,被动的话,你点满了哪个技能,被动肯定也要点啦,基础里力量必点,命中一般的也点满了吧,走属强的话,属性也肯定要点了。

  最后都是一些小技能了:强制前踢,10sp,自认为性价比超高,xxx时候来一下,聚聚怪不错,旋风腿就看个人习惯了,可能有的人就是用不习惯,可能就不点了,我是离了不能活啊。

  连招: 长时间滞空躲攻击,都要靠它了。暴击和背击看最后的sp情况吧,情况允许就点满了吧,10%暴击理论是5%的总伤害提升啊。蹲伏没有不点的吧,不点的可就是有点。

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