导读:dnf70级柔道刷图攻略 附技能解析及装备选择 先分析下柔道的三大灵魂技能 一、暴力抓取 这个技能一定要加满,这个肯定没争议,不想写个杂谈也要被喷啊,此技能乃神技,增加所有抓技伤害,并且使所有抓技变为霸体技能,如果哪天这个技能也像漫游的死亡左轮改版一样,变成全程状态,柔道就无敌了,哈哈。 二、滑行抓取 此技能大家一般会有两种加法,7或者10,这两种加法试用地方不一样哦,如果你是个高属性柔道,经常要单刷异界、幽灵和野猪的人士,毫不犹豫加10就ok了,7的加法不适合这种地图,如果你是个有好基友,或者经常组队的柔道,还是老实加7吧,因为7的速度比较好控制,而且螺旋抓到的怪数量也多。 三、最后的柔道神技 这个技能不用你加,转职就有了,对了,抓轰炮就是它了,此技能可以让柔道不再怕建筑怪等不可抓取的怪物了,对可抓取的怪我们柔道控怪第一,对不可抓取的怪虽然咱少了点控制,但此技能会让柔道抓技的伤害提升一点点,话说有的不可抓取怪物,咱柔道也不是一点控制的办法都没有,比如哥布林国王车上状态,ex空绞,裂石,觉醒都可以控制。 下面说柔道的其他技能 1、背摔 这个技能一般加法有10和满,强制必学,前者加点算舍弃背摔,把sp节省到大技能的加法,而且还能省出来3tp,这样加的好处是大技能sp充裕,坏处就是大技能真空时缺少小技能的输出衔接。 我的加点是点满,ex背摔也满,冲击波范围真心不是夸张,身前的怪都能伤到,伤害也不是真没法看,一个伤害轻松上万,5秒cd的小技能,你还想要多少伤害,999999么,柔道就是要连击嘛。 有的人会说这个技能释放后无法连招,确实背摔后没多少连招,能连得也都是手速快的高手,各种扯,满不满大家随意,以下的加点争议,大家都自己随意吧,各有各的好处。 2、钢筋铁骨 有5和满,5的肯定都是为了野蛮前置,不多说了,满的同学肯定点满了ex,我没加过,只是听过群里的人说满了霸体很美,柔道sp和tp这么紧张,如果不是对自己技术那么没自信的人,不太推荐点满,还是那句话,各有好处。 3、金刚碎 这个技能60版本的时候听说有点满的,70后还有点的吗,只点5级为了空绞锤前置,强制不点,有满的同学可以回复下,交流下使用后的心得。 4、摔技强化 柔道必满技能,增加摔技冲击波范围和冲击波伤害,这个没别的加法,满就行了,我的上衣都是选得这个技能。 5、背摔强化 就一级,点了吧,增加背摔背击时候的伤害,10的背摔要点,满的背摔更要点了。 6、抛投 柔道又一大小技能,强制必点,加法有5---满不等,5的加法一般都是从不组队,不需要它来控制单怪的柔道,满的话控制单怪4秒,伤害也不低,而且招式灵活,上下左右都能丢,还能接各种技能,点到一半的都是有固定队友,只需要那点控制时间就够了的人吧,我的加点是满,虽然我单刷到70,但这技能伤害不俗,最后我会给大家我的加点,不止一套哦。 下一页 更多技能解析
|
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……