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达人再谈骨戒破招威力 深入计算概念

责任编辑:老A原作者:老A2012-04-07 17:04:23

导读:神器而已,并不是所有人都非要不可!

  朋友最近玩武神,问我骨戒真的必备吗?

  我说哦,其实还好。

  他说破招伤害加50%啊,武神不是破招超级多。

  我说不,是破招攻击力50%。

  他说mb有区别吗。

  我说有区别,不过一时半会说不清楚。

  他说那他现在手里有1e的话,买什么先,我说1e的话,先把除了骨戒之外的东西买了吧。什么左槽,附魔卡,链子,一把凑合的武器什么的。

  后来就闪人了。现在维护,想了想,也许骨戒这东西,很多人大概只是模糊知道个概念,好一点的,也许通过卡骨戒知道骨戒的详细作用方式,但是也许知道骨戒真实效果的人并不是很多。所以来计算下

  首先是骨戒果照。

  字面意思,破招攻击时,增加50%的物理攻击力。

  我们都知道,百分数,都是要有一个基数的,那么这个50%的基数是什么呢。

  这个很多人都知道,是武器基础物理攻击力和基础力量的一半(不计算附魔。)

  也就是假设武器是700物攻,60力量的话,带骨戒破招,那么破招瞬间,骨戒就会给你一个

  物理攻击力+350,力量+30的属性。

  实就是我们常说的卡骨戒,也就是一些特殊情况下,把骨戒的属性卡到了骨戒的面板上显示出来。

  这就是骨戒的加成方式。

  那么,破招瞬间的这个提升,到底在你的总输出里面能占多大的比例呢?

  这个也许很多人都知道,肯定是小于50%这个数值的,但是具体能少到多少呢?

  我们来稍微计算下。

  总折合无视物理攻击力,指此时人物的基础,无视,属性强化,破招,暴击等等属性,全部通过防御折合成无视之后的数据,也就是百分比职业,可以直接×技能百分比得到最终伤害的数字。

  所有数据,指破招并且暴击的情况下。

  几种情况分开吧。装备不同,对于同一个装备的收益是不一样的。那种上来自己什么装备什么加点主要刷什么图都不说直接来一句xxA武器和xxB(他妈A和B还都差距不大)武器哪个好的行为,送你一句sb。

  计算时,对比情况用无属性骨戒计算(即破招时没有额外附加,只是同样力量的一个白戒指)

  装备差一点的先来。

  假设62真紫,65紫物攻左槽,10鸡眼地狱,bm手镯,bm链子(这里是为了方便计算,因为佩鲁斯的触发不稳定),下位眼泪,不考虑称号触发,不考虑称号属性强化,不考虑宠物属性强化,不考虑时装触发(高级套触发个p)。

  附魔假设18*3,左槽12物攻,称号7物攻,11×3属性强化,10ex属性强化。

  副本假设为王者级,怪物减伤假设80。0属性抗性。

  假设人物站街1200力量。

  鸡眼满物攻以642计算,力量46.10无视200.13无视791.(数据来自百度图片)

  假设开了强拳(19级,295力量,数据来自加点模拟器),100%暴击,单刷无主机bug。

  白骨戒:人物折合无视物理攻击力3669

  真骨戒:人物折合无视物理攻击力5136

  所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是

  (5136-3669)/5136=28.6%

  如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是

  5136/3669=139.9%

  第二种大情况。装备就算比较好的。

  假设60cc,65粉物攻左槽,13鸡眼地狱,bm手镯,bm项链,中位眼泪,沙漠称号,新年宠物,不考虑称号触发,不考虑时装触发。