圣光守护1(满16级,375SP) 1 级持续8秒冷却20.5秒,承担伤害上限585 16级持续23秒冷却28秒。承担上限6000+ 承担伤害计算防御。这不是关键,关键是它碎裂的时候(大约半秒),是无上限承担的。假设BOSS有一次10W伤害的攻击,一级圣光守护和满级圣光守护一样碎裂的同时替人承担所有伤害。 基本上,低级时只能用来“保护”被揍中的队友,高级后可以近乎无限地保证给某一队友。 缺点:单体效果在四人队里作用是很弱的;无法抵挡魔法伤害(大部分BOSS震飞);BOSS房时会被圣愈之风的屏障效果覆盖。 如果不是非常喜欢二人队,它的重要性可以排到最后,把最后多余的SP扔到圣光守护上… 被动觉醒1级(满9级,240SP ) 1级和满级大概差70点力智,50体精 由于悲剧的300XP范围,使得这技能的力智效果基本悲剧: 1,三个队友九成概率会分开。 2,而他们一起站到BOSS前时,圣骑却是为了保证他们被BOSS反击时能加血/圣光守护/圣愈之风起到保护作用而站到比较远的位置 单独为了那点体精而满它?有点奢侈呢… 快速愈合10(满23级,325SP) 这技能无比悲剧。 各种HP药的存在不提。前期有缓慢愈合,后期有圣愈之风顶替,最后还有天籁与天堂在一边虎视眈眈。如果不是非常缺血到经常买药,没太大的必要满它。毕竟,图刷得越久,受伤的可能越小。 满它的话,某鸟只想到两个可能:要么经常和三个红眼刷图,要么有一个渣装备并且技术永远不会进步的基友… |
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