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DNF金身达人为您解析所有技能的用处(2)

责任编辑:Key原作者:Key2012-04-06 09:04:40

  灵魂牺牲

  10级前置,只有真的死了才能有效。回血回蓝效果在这个血蓝爆炸的版本实在不给力

  光之复仇

  ACT1的神技,ACT2的好用技能。ACT5以后就很一般了。而在这个属性爆炸的70版本,它前置就好。

  理由?1,ACT1之所以神,是因为所有带感电的技能都神2,这技能实际上和攻击次数/被击次数有很重要的关系。

  在这个人人都有一大片40+的技能里,真正攻击的次数严重下降。触发的主动雷次数悲剧。被击?守护徽章消弱后,被击什么的都很浮云。更何况有着《守护者之魂》这件装备的存在…

  EX光之复仇,是因为主动觉醒的前置也是光之复仇10。

  作为一个TP点特别多的加点,顺手点上而已。

  缓慢愈合。10级9次,29级15次。30级15次。为了次数,完全可以不加那最后一级

  EX缓慢,三级 75体精,辅助装备+1 四级+100体精。估计是翻译问题,EX缓慢说明上的次数限制,其实并不存在。

  这100体精是按ACT5以前那个 250翻倍的。所以加缓慢,附带的效果是:(当前体精+250)*100/250。1000的话,第一次附带为500,因为体精改变,第二次则是500*0.4=200,第三次200*0.4=80

  扯远了。叠一到两次就可以吼荣誉祝福了,第三次的不到100体精,对荣誉祝福的影响不超过30点。没必要继续叠下去。

  因为60级以后的图,除了疑惑之村全图时比较长,其他图直接BOSS的时间都是能在4-5分钟(异界每图6房,俩新远古也是5-6个房间)所以9次也并不显得紧张。当然,加多了不会错。若把缓慢加到29级,就不大可能加满天籁与天堂。但是把多余的缓慢愈合次数当成“只有20秒持续的天籁之音”给队友撑血也不错哦~~~

  守护徽章 (满26级,525SP)

  5级,防御600+ 体力精神16 承担上限900+

  26级 防御2800+体力精神70(?) 承担上限近6000

  虽然 所加的防御受体精加成;虽然 受体精加成的防御受强化加成。但是…目前版本的防御真心不给力啊。虽然分担6000多伤害看起来很美好,但是在喇叭后平均近2W血量时又略显单薄…

  不过,它大部分时候可以同时供给4个队友全程保持。在四人队里还算可以接受的存在。

  恩,一定要记得徽章的分担是有上限的,队友每掉一半血时就一定要记得补徽章哦~~