接下来就是介绍具体的压制概念以及反压制。 重点就是如何守线,就是守住你所在的X轴,不让对手轻易越过去。 例如两白手内战,为了把对手往上逼,你必须粘着对手,即保持X轴的水平距离不能太远,除此之外就是堆判定。看他想越线下来,你就放技能,五段斩、破军、李鬼+裂波等,甚至小跳空中连斩。一般就会有两种情况,第一种:对手上来拼招,因为你先堆的判定,你绝对占优;第二就是他没办法继续上跑,你就立马逼近,继续压制。 守线一般是防守白手这类斜向突进技能少的职业的,不过大多数技能也都是在X轴直来直去的,所以守线很实用。 当然做好守线就是好的压制第一步,那么错位突进技能和错位大的技能更是能压制和威慑对手,崩拳,V天击,大三拳,旋风腿TMS等等。还有扯技后面说明。 压制的最终目的就是为了起手,尤其是逼角连招什么的最邪恶了。 压制住对手之后,对方的逃跑路线被你堵住,不可避免的要短兵相接,而且你是先于他堆判定,你想起手他或者预判他都是很容易的。 反压制,这个也是要先守住自己的这条X轴,不要轻易的被逼退Y轴使走位空间越来越小。 所以你也要守线,堆判定不让他轻易上前。因为你很可能在游走,所以他先于你堆的判定,你可以选择去抓他的收招僵直或者斜插绕背等,也可以扯技守线,后文会详细的说明扯在预判中的运用。 连招中的搬运、异常状态破保护、秒解、第二次浮空极限保护等。 大家要知道,比赛和跨区PK的套路有些许不同。 比赛里面一般抓到之后都是一套强力的浮空连招,外加简洁高伤的扫地收尾,浮空输出占绝大部分。更倾向于一套打出极限浮空保护,扫地高伤那么一两下就OK。漫游的满级爆头,力法的满级双翼都是这个思路,一套浮空+扫地爆出SHI来。 跨区PK比较随意,经常各种扫地输出,伪连,破保护,或者扯起来第二次浮空等等 造成这种情况的原因主要是因为比赛很谨慎,互相抓一套很难,而抓住的时候基本上受身蹲伏CD都好了,所以扫地较难,就更不提后面的破保护等等了。 所以打出强力的浮空连招是迈向高端的基础中的基础。(咳咳,我又罗嗦了…) |
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