这里涉及到一个很重要的现象 有一些伤害加成并不受到所有其他加成的再次叠乘 比如上文新加的200力并不会对原来的1000力有什么影响 还有什么常见加成是这样的呢 是无视攻击,无视攻击带来的无视伤害不受智力属强独立影响 能影响他的只有技能百分比系数和 一些暴击破招其他加权这类针对最后总伤害另开括号的加成方式 要知道狂暴者可不仅仅是个固定伤害职业 格林粗火细火激光刺弹bbq狙击都有一定的百分比系数 (话说有个理论叫固伤职业百分比化这个暂且不提,怨念的女枪炮啊) 百分比系数代表着更强的提升可能 为什么这么说呢 这里就要分析一下独立和属强和力量的优劣了 一个激光技能伤害由两部分组成 固伤部分+百分比部分, 固伤部分受独立,力量,属强影响 百分比部分受属强,攻击影响,但实际上攻击也是受力量影响的 (但是这里的力量加成要比固伤方面的要小 固伤部分每力0.25%, 百分比方面达不到这个值 因为力量只能以每力0.25%的百分比提高一部分面板,它不能提高无视, 因此对面板的总提升低于0.25%) 可以看出来对于激光来说独立仅能加成一部分,而属强通吃 另一方面1力0.25%伤害 100独立提升10%伤害 22属强提升10%伤害 22属强可是比100独立容易堆的 所以属强好不解释 堆力<堆独立<堆属强(结论b) 上面这个结论单独来看确实如此,实际上也确实是正确的 |
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