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小白的福利!DNF男大枪伤害提升经验分享

责任编辑:Key原作者:Key2012-03-26 10:03:43

导读:本文为你带来小白的福利!DNF男大枪伤害提升经验分享

  作为一个刚玩DNF的新手,你可能会有这样的疑惑“和我相同的职业、相同的等级,为什么我的伤害比别人差那么多呢?”。下面就为大家分享高伤男大枪的养成心得,让你也可以拥有超高的伤害。

  首先我们要了解dnf重伤害的计算方法,实际伤害=理论伤害*(1-各种减伤)本贴中这个各种减伤事业养的,就约掉了不去管它。理论伤害=技能基础伤害(技能本身说明的伤害值),力量智力加权(400点加成100%),属性强化加权(22点加成10%),独立加权(100点加成10%),技能加权(潜能啦,死左啦这些都好说还有抓头中的出血状态什么的都处于此类),暴击破招加权(暴击50%,破招25%,背击据说不加伤害,这些数据是不变的,达达骨戒什么的属于特殊的其他加权于此项属叠加关系)。

  其他加权(极其复杂的一项,可能以后开贴另说,包括虫链无影各种ss各种粉各种远古23的效果,一般狭义上之各种黄字白字的提升手段伤害,广义上就多了去了,包括有更苛刻条件下的一些加成方式)。单项的拼命堆存在边际效应,类似于一种叠加的提升方式,(虽然说很难堆到那么高使这种效应要表现得明显)。不同的提升方式可以互相叠乘,这里不停地强调一种叠加与叠乘的不同(注意会提到上文提到的骨戒达达)。

  说一下这个叠加与叠乘的概念吧!比如说一个量子本身属性能打10000伤害,一个狂暴1000力零属强,0独立下面不计入潜能开始计算:

  1000力提升250%,理论伤害35000

  在此基础上进行提升

  ①提升44光强,伤害算式中加了一步属性强化加权,多了一个*(1+20%)

  也就是说这20%对之前力量的提升还有加成的作用的,是为叠乘概念者也

  换句话说叠加就是指在计算理论伤害时钟某一项加权(1+n%)变成(1+n%+m%)

  而叠乘则又加了个新的括号(1+n%)变成了(1+n%)*(1+m%)

  我们知道(1+n%)*(1+m%)=1+n%+m%+n%*m%他是比(1+n%+m%)要大的

  ②提升200力,变为1200力,提升300%,

  多了50%,这50%和之前的250%是加起来的关系

  这50%本身并不对之前的250%造成进一步加成的关系,是为叠加概念者也

  所以这证明了一个很重要的结论:

  想进一步提升伤害,最好是找到一种新的提升方式,

  在已有的n%足够大时(指某一种加权方式已经足够高)

  而且这个新的提升方式的提升幅度要求要足够大才好

  (不然1.01*1.01=1.0201比1.01+1.01多了0.0001而已确实没什么意义)

  从而达到在伤害计算算式后面加个新的括号的目的(结论a)

  这与边际递减原则殊路同归