⑤固伤、百分比、混伤的转换 当对比那些技能伤害更加高时,就要将技能转换成同一类型比较,而转换方法很简单的。 首先看看百分比计算伤害的公式: 面板攻击力*技能百分比 = 技能伤害 而当没有无视攻击力时: 面板攻击力*技能百分比 = 基础攻击力 *(1+0.004*属性)*技能百分比 = 技能伤害 而固伤计算伤害的公式: 固伤技能 *(1+0.004*属性) = 技能伤害 可以看出,两者都有属性系数(1+0.004*属性) 那么 基础攻击力 * 技能百分比 ←对比→ 固伤技能 这样转换了 例如,1000%百分比技能,600基础魔攻 和 8000固伤 作比较 就是 1000% * 600 = 6000 固伤 比8000固伤低 反过来,也可以将固伤转为百分比 而含有无视部分的伤害,要根据上文第③条计算出伤害才能比较的 ⑥固伤和独立 独立对固伤必定有提升的,召唤师可以进图看效果,就像远古2装备一样,进图才可以看到技能描述的数值是改变了的 因为自身级别不同,看同级技能时,固伤部分显示也不一样的。 例如,50级看到技能描述是1W伤害,但是70级看到技能描述就可能是1.2W伤害 另外,不同级别下,独立对固伤的提升量也不一样 例如,50级时,800独立就提升100%伤害,但是70级时,900独立就提升100%伤害 PS:以上提及的数值均为举例假设 ⑦如何计算召唤兽的伤害 要明确的是,召唤兽自身有数据库,计算召唤兽的数据不能按召唤师面板看到的属性计算的。 例如, 1000智力的召唤师,鞭子召唤兽增加300智力力量,开了狂化增加召唤兽200智力力量 那么,召唤兽拥有1500智力力量,计算的时候就要按1500计算 那么路易斯火球技能8000 计算火球的伤害就应该是 8000*(1+0.004*1500) 例如,1000智力的召唤师,600基础攻击力,使用了3级中位火 而中位火的强击光环对召唤兽是2次增益 那么召唤兽的基础攻击力就是600*(1+0.2+0.2)= 840 计算百分比伤害时就是按840基础魔攻计算了 当然,以上为了看起来简单明白没有将召唤兽强化光环算计去,计算时要加进去。 还有其他装备和队友提供buff增加输出 ⑧边际收益 不少地方看到说:堆属强(独立、智力),堆得越高伤害越渣 有点经济学常识都会一笑而过,边际收益是普遍存在的。 例如:500智力,技能伤害1000,每增加250智力的变化 500 , 3000 750 , 4000 1000 , 5000 1250 , 6000 每次提升1000伤害,是线性的 而每次伤害是上一次伤害提升度的 4000/3000 = 1.33 5000/4000 = 1.25 6000/5000 = 1.20 可见,堆越高提升越少,就是这么简单明白! 看完这些相信你一定会感到很吃惊,身为一个资深玩家的你可能也会感到意外。用数据揭示召唤师的另一面,希望以此加深你对我们的罗莉召唤师的了解。 |
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