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地下城与勇士元素技能的超详细解析(3)

责任编辑:Key原作者:Key2012-02-13 17:02:13

  天雷

  满级18级,1876%的光属性攻击。攻击次数为5次,字面眩晕为100%。

  总和在9000%以上,在4大技能中威力只次于极冰。

  一次1900%的雷击,有雷击的时间,开秀光猪一次可以达到2400%。简单的说,就是开秀光猪+雷旋,输出可以比天雷多很多。这仅是就单体怪物或者小范围怪物而言。范围要大一些的话,天雷的优势就显露出来了。

  对比60版本,天雷的光圈移动速度加快,范围增加,攻击数目增加了1.提升的幅度其实也很大。

  天雷的本意是一个控制技能,而且nx为了让更多的玩家选择它,特意增加了一次攻击次数,也就是提升了20%的总攻击力。

  那么,这个技能坑爹在哪呢?

  坑爹的就是字面上的100%眩晕。

  这还是lv75的眩晕等级。王八的等级只有69.

  等级压制后,效果都这么差,就不多解释了。这主要是boss的异常状态抗性增加了,不怪天雷。

  对boss效果不好不代表对杂鱼效果不好,杂鱼还是一p一个晕的。对付某些绿名效果也不错。

  小范围的大量怪物,则有奇效。尤其是范围要大于光猪,光猪无法集中输出时。

  但是对于不便于近身的怪物,效果很不错。

  比如深渊的apc,那是一p一个准。想怎么晕,就怎么晕。异界的某些绿名也可以晕(比如gbl1图绿名),不知道是不是异常抗性低的原因。

  适合高光强化的玩家,我50光强化5400站街魔攻,一下打动车怪物10万毫无压力。

  安全性其实也不错,你可以当成怒气用,p自己脚下。

  天雷的优势在于超大的可攻击范围,还有施放时的霸体时间。在深渊比任何技能都给力。对apc的效果非常好,晕的时间也很长。主攻深渊的同学可以考虑加满这个技能。

  说到攻击力,一下1900%,大概跟一次雷旋差不多了。说起来也是很不错的技能。

  有爱的话,还是可以加满的。

  极冰盛宴

  满级16级,1097%的冰属性魔法攻击。攻击次数为8次。

  范围非常大,即使没有任何远2增幅部件,也可以清理整个地图的怪物。

  比起60版本的极冰,提升算是很大了。

  而且,释放的速度也有所提升。

  攻击范围扩大到了自己脚下,即使怪物到自己面前,依旧可以攻击到,安全性增加了。

  未来会开发tp极冰,满级为2级。65级可以学习,契约可以学习3级。

  效果如下:每提升lv1,极冰的2次攻击间隔减少0.1秒,最大可能攻击次数增加1.

  不用契约学2级,就减少了0.2秒和增加了2次攻击次数,可以说是非常强大。

  现在没有tp的极冰其实也很强,单刷甚至也可以使用。

  缺点在于30秒的cd,真空期则相对要长。

  很适合组队的技能。

  同时要一定的魔攻基础,魔攻太低的话,不推荐选择。

  可以加满的技能,组队和深渊有奇效。

  湮灭黑洞

  满级16级。

  比1级少了接近5秒的cd,而且也有很强的吸附能力,因为很推荐满的技能。

  其实也不一定非要加满,少2级或者3级差别真的不大。

  13级吸不住的怪物,16级未必就能吸住了。

  推荐和暗精通一起满上。

  960sp的大招,如果只用来聚怪,未免太可惜了。

  其实黑洞的持续伤害也很可观,不要小看它。

  建议加满,或者少1,2级也不要紧。

  陨星幻灭

  满级12级,主动觉醒。

  觉醒来说,目前主流的观点是放弃。80sp一级和它很低的使用频率就是放弃的原因。

  原来元素没有什么可以瞬间**的技能,满觉醒是唯一的**。

  ex冰墙和地火完美取代了觉醒的地位,有这2个技能在,觉醒的地位就没那么重要了。

  而且对着boss砸觉醒,比放tp要危险的多。

  不过输出还是一流的,满觉醒在组队控制下依旧可以有不错的伤害。也不是完全不能考虑。

  觉醒高输出的前提是颜色纯正,要做到这点,就很难了。

  70版本一般都是3修,不可能存在纯色的石头。

  要提高觉醒的输出,只能尽可能的减少其他石头的数目,用双修的话,觉醒的颜色就多是2个。

  用装备和契约可以堆到18级,任何大招在18级觉醒面前都不是对手。

  总之,满觉醒的话,最好以组队居多,同时有高智力,高属性强化。

  普通玩家不是很推荐满觉醒。满觉醒的sp可以满一个用的很多的大技能了。