艾尔文戒指的提升公式:(假设武器0强) (原有智力*9%)/(原有智力+250) 假设人物原有智力为1000,那么艾尔文的提升率就是(1000*9%)/(1000+250)=7.2% 原有智力为1200,艾尔文的提升率为(1200*9%)/(1200+250)=7.4% 可以看出,原有智力越高,艾尔文的提升率越大,平均对所有魔法技能的提升在7%-8%,对比上面的避火戒指,通过避火的提升公式可以得出:【在自身原有火强达到37以上时,即使是对火属性技能的提升,避火已经比不上艾尔文了】,更不用说全技能的提升了。 由于属性强化和智力均不加成强化无视部分,所以以上两个戒指的提升仅仅是对非强化无视部分的提升,当武器非0强时,两个戒指的提升率都会下降,但并不影响二者的对比 同理,再来比较一下猫面和虫手 猫面的效果只能作用于单体,可叠加两次,共减少目标12点属性抗性,等效于增加人物12点属性强化 猫面的提升:(假设武器0强化,怪物属性抗性为0) 自身0属性强化:12/220=5.4% 自身10属性强化:12/(220+10)=5.2% 自身43属性强化:12/(220+43)=4.5% 改版后,虫手为全部技能提升,其提升率为:(期望值收益,也就是平均值) 自身0%暴击:3.5% 自身10%暴击:3.3% 自身20%暴击:3.18% 可以看出,【在武器低强化时,猫面的单体提升还算是可以的,但比虫手高不了多少,而且在武器高强或者是对付群体怪物时,其提升则会远远 不如虫手,因此虫手的提升无疑更加平衡】。 提升率递减原理存在于绝大部分的伤害提升手段中,具体来说就是那些【提升对象永远是基础那部分的提升手段】,除了之前说到的属性强化和智力,还有暴击等等。。。 因此,在提升自己伤害时,执着于堆单一属性是不明智的做法,例如当你已经把暴击堆到30%以上时,再往上堆,不仅花费更多,而且收益也不如之前明显,这个时候倒不如把钱拿去采取其他提升手段,会使效果明显得多。 一些提升对象为前一次伤害的提升手段,则不会受到提升率递减原理的影响,例如远古2的伤害提升。 假设某技能原本能打出10000伤害,那么穿上一件加威力的远古2散件裤子(技能攻击提升9%)后,技能伤害提升到10900,这时再穿一件加威力的远古2散件衣服(技能攻击提升9%),提升的对象是那10900,提升后伤害变为11881,两件9%的散件穿起来,提升率却为109%*109%-1=18.81%,大于简单的9%+9%=18%,这就是叠加的威力,1+1>2,不但能保持单件的提升率不变,还能保持提升量越来越大。 因此,如何合理地堆伤害,主要总结出以下的结论: 1.不要单一追求某一种属性,例如极限智力、极限属性强化、极限魔爆等,通过多种途径使性价比最大化。 2.尽量让能够互相叠加的提升手段配合起来,例如智力与属性强化,远古2与武器强化,暴击与武器强化等等,如果A途径和B途径能互相叠加,那么通过A途径提升20%伤害,B途径提升20%伤害,最后叠加后得到的提升就是44%,比单一通过A或B途径提升40%好得多。 3.注意某提升手段的提升范围,例如是否对全部技能有加成,是否对强化无视部分有加成等,因此虫链、黑珍珠等装备对G系的提升非常大,往往比较受母鸡青睐。 |
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