导读:本文带来DNF机械合理的提高伤害,不要盲目的堆高单一属性,要注重全面的提升 相信不少的刷图党都会经常纠结一些问题,例如“我有一定的金钱,该用什么方式去提升伤害才能获得最大收益”“某装备跟某装备之间该怎么选择” 尤其是技能三革以后,机械的技能将享受属性强化和暴击的加成,到时机械的伤害提升方式将变得丰富,因此如何合理选择提升方式非常重要。 其实,本文更注重于讲述提升率递减原理对装备选择的影响。 关于提升率递减原理,先举一个简单的例子: 总所周知,EX引爆的伤害提升为1级5% 2级10% 3级15% 4级20% 1.假设未学习EX引爆时,自爆者能炸出2W的伤害。 2.学习2级EX引爆后,伤害则能提升到2W2,相对于之前的2W,提升率确实为10%无误。 3.继续把EX引爆提升到4级,伤害则提升到2W4,相对于之前的2W2,提升率只有9.1%了。。 问题就出在这里了,前两级EX引爆和后两级EX引爆同样都是提升了2000伤害,但是后两级的收益率缺比前两级少了,也就是说:后两级的效果没前两级那么明显了。 这种原理对于一些必满技能自然是没有任何影响,但是在在装备选择上,这种原理就会使一些原本的神器变得不给力。 就说避火装置,以后机械属性改版后,这个东西就会对机械有用,相信不少童鞋都已经屯好了吧。关于属性强化,先说几点必须清楚的: 1.属性强化不加成强化无视部分 2.70版本属性强化的提升为22点=10%伤害,这里的22点是一个简单的说法,准确的说法应该是“自身属性强化-目标属性抗性”,例如你有48点属性强化,怪物的对应属性抗性为4点,那么非无视伤害部分的提升应为((48-4)/22)*10%=20% 回到避火戒指上,假设你的武器无强化,怪物抗性为0,那么避火戒指的提升一定是(18/22)*10%=8.2%吗? 之前已经说过提升率递减原理,因此8.2%的提升只能存在于自身原有属性强化为0的基础上。 当把EX属性强化学满时,自身自带10点属性强化,这个时候避火的提升率就变为: (18/(10+220))*10%=7.8% 当点满EX属性强化,再附魔上3张11火强卡时,平民也能拥有43点火强,这时避火的提升率就只有: (18/(43+220))=6.8%了。。。 其实无论自身原本的属性强化是0还是10,18火强提升的伤害量都是一样的,但是后者情况下提升率却减少了,原因很简单:假设某个火属性技能可以打1W血,那么无论堆多少属性强化,提升的对象永远是那个1W,因此当自身原本的属性强化已经把这个技能伤害提升到1W2 1W3甚至更多时,18火强的提升就不明显了。 估计这时会有人问:说这个有什么用呢?伤害都明明是提升了 之前已经说过,【这个原理的影响多数存在于装备选择上,提升率越来越少,后果就是容易被一些提升率更大的装备取代】。 这时就该说到艾尔文戒指了,艾尔文增加的智力是随人物智力的增加而增加的,提升量在不断变大,从而不会受到提升率递减原理的影响。 |
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