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玩家给TX DNF运营方的6条建议 内容非常精辟

责任编辑:Key原作者:Key2012-02-10 16:02:58

  前言

  游戏运营,在现今种类繁多且千篇一律的国内网络游戏产品中,在国内这一较为特殊的庞大市场下,一款网络游戏是否成功已经不再完全取决于其本身技术水平的高度,也并不完全依赖于其创意的独特性,真正决定一款网络游戏产品在国内市场如何取成绩,是否拥有一支专业、优秀而富有活力的运营团队才是关键要素。

  自1992年以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始运营至今,不仅国内游戏制作技术水平在不断进步,网络游戏用户对游戏运营商所提供服务的要求也在飞跃式的攀升。

  一家在市场中“口碑较好”的运营公司,可将任何一款产品的价值挖掘到极致,而一家在市场中“口碑不好”的运营公司,也能够将一款备受瞩目的,且尚未运营的产品引向“惨淡收场”。

  如何服务用户,如何妥善的解决游戏运营中所出现的问题,如何有效的开发游戏潜在的市场和价值,在这里,我个人做出了以下六点思考。

  一、问题自理化

  “问题”是一个很广泛的描述,游戏本身存在的,运营中需要解决的,和另一些不可预测的,都属于网络游戏运营中不可避免且有待解决的问题,而无论如何解决具体存在的问题,以下原则都非常重要。

  “自理”是这里所要指出的关键,它有两层含义:

  1、提前发现和解决,在运营中充分的预测和关注用户的活动,尽可能的在问题普遍化或常态化之前进行预防和解决,例如对产品中出现的程序漏洞和对“外挂”程序的早发现和早处理。

  2、不将出现问题的后果转嫁给用户,这点很重要。举例来说,“2002年10月,网络游戏《精灵》出现外挂,网易公司为杜绝外挂的使用而删除了10万用户账号。”“光通公司所代理的《EVEOnline》在公测期间由于工程师的失误导致任务奖励出现漏洞,后修改并删除了众多用户所持有的虚拟货币高达300亿。”对用户帐号的封除,对用户资料的修改,都会极大的影响用户对产品本身的兴趣,其对运营公司和产品本身所带来的不良影响是不可想象的。充分尊重并保护用户的虚拟财产,不以侵犯用户权益作为解决运营问题的方式,这是一款网络游戏在国内市场中经久不衰的一大保障。