把握好节奏 DNF男柔道高输出刷图加点分析 从ACT1的时候就开始玩dnf,当时玩的是个武神,用的pk点刷图,累的要死。不过这也把我用格斗的技术也练的差不多,后来因工作原因,有一年半时间没有玩过,听朋友说出了男格斗,当时就心血来潮练了个,当时选职业时候也犹豫是否继续玩散打,不过想想,已经玩过散打了,再玩个男散打也没什么意思,在转职时候看了下技能效果图片,就是那个地狱风火轮,一脚把怪像球一样踢飞的技能。就选了男柔道玩,也没有买时装,也不曾强化武器,到了等级就换装,反正柔道装备也便宜,现在已经64了,虽然不算太快,但就在次说下我对男柔道的见解。 先说下男柔道的特色,就是手短,攻击距离判定较女格斗更近,如果不开暴力抓取,几乎要和目标怪物重叠才能攻击的到。起初很不适应 ,不过还在有练最早期散打玩寸拳的功底,也算适应了男格斗攻击距离的判定了。在大多数的柔道贴当中,几乎都会说男柔道开了暴力像神一样,不开暴力像垃圾一样,起初我也有通感,不过凡事都有个适应的过程,就像暗夜刚出时候,随便一个暗夜就能虐大多数的职业,只是当大家知道了一些破解方法,也就不至于那么惨了。 就我个人而言,男柔道目前给我不满的就是那难看的造型还有少许僵硬的动作感觉不爽吧,在刷图方面还算可以,较其他职业而言有个巨大的优势就是控制兼顾不算太弱的输出,真玩起来还是蛮有爱的。能轻松的将怪玩到死,想把怪推哪就推哪(除了固定怪),如果组队时候,你将boss死死的卡住,再兼顾本身的攻击力,刷图效率是相当高的。 下面就来介绍下男柔道的加点方向性建议 膝击,抓住敌人后抱起用膝盖顶走,落地有冲击波,被砸中的目标同样也会受到伤害,其实是个优秀的控制技能,输出成长不高,就加 10前置摔技强化并且强制就好。ex强化不加。 抛投,抓住敌人后可同时按住方向键把目标向上,向下,向前抛出,落地伤害比撞墙伤害稍高,像下,上,前抛出伤害相同,成长较膝 击高,建议加满且出强制。 折颈,和女柔一样让目标转身的技能,不过攻击距离判定实在是太小,断招控制boss还不错,打小怪就恶心了,建议只加5级,且出强 制。 滑行抓取,满,虽然打怪用不了那么远的滑行,不过满级滑行不光是距离的问题,还有就是滑行速度都会提升。 金刚碎,加5级前置裂石破天,不加强制,刷图无用。 空绞锤,是个固定伤害技能,伤害成长一般,如果你武器好,可以考虑只加5级前置裂石破天。如果贫民或者平民,建议加满。控场效 果也蛮不错。 霹雳旋踢,受早期女柔道加点方式影响,只加了一级,如果空绞锤不满的话,可以考虑把剩余的sp加到这里。 野蛮冲撞,伤害成长值较高,如果在怪群里撞,一下一片就倒了。加满 |
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