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DNF柔道PK加点 详细分析每一个技能的优劣

责任编辑:Key原作者:Key2011-12-29 10:12:35

  首先说PK的加点吧,大家都不一样,但是只要自己用着顺手就行,没有完全标准的,我只是说说我自己的,喷子勿喷哦。

  =======【技能分类】=================

  -------【体术】---------------------

  摔技强化12,这个加多了以后伤害很可观的,加的是攻击范围和攻击力,无论是擂台还是组队都是很好用的。

  抓轰炮1

  背摔25,强制背摔1,背摔强化1,这个技能很有争议的,可以不用加这么多。很多人都加到10。至于我嘛,个人喜欢这个技能,尤其加了雷霆背摔很好看的,伤害也很可观。而且在没无色技能的时候,还是很不错的。。舍取还是看自己的。

  抓取奥义9,这个技能我觉得这个版本里应该是加满的~~现在这版本这个技能还加命中,是基础命中和抓取命中。。不加的话 在PK场MISS很多的

  钢筋铁骨20,这个技能相信现在都加满吧,不多解释了。

  金刚碎28,强制1。PK必满的~~谁别说没加满。不加满别PK了

  。

  滑行抓取10。这个技能不加满也别去PK,抓的那么短速度还慢,配合彗星很邪恶的。

  彗星20,强制1,是暴风眼就点满吧,加上暴力再换55粉臂铠 那伤害~~。。要是出了暴击 哼哼~~~。

  抛投5,强制1,加多了容易出保护

  折颈23,强制1,这个是暴风的神技啊,不加满能行么。。至于有人说加10级~,自己去试试吧 23和10级的僵直时间有多大差距。

  大锤,5。PK场里用来破保护的,和封锁上空的。。而且抓到人了以后X抛投 能接到的。。但是这个不好说这个版本不是很好接。。,或者抓到人X,霹雳肘击,旋风腿取消鹰踏一下,裂石破天,这个有个重要因素就是得在墙边。或者抓到以后X前T,旋风腿取消X接抛背摔或者摇篮(前提没保护,不必在墙边).还可以抓到以后,直接鹰踏接裂石破天.

  霹雳肘击1。这个技能神技啊,可以在墙边的时候接抓取技能,比如背摔啊,抛投,摇篮了.。。但是得在没保护之前,看到保护立刻跑人,不然很容易被人反击的。。而且没保护的时候 可以旋风腿取消X接抛投或者背摔的。

  还可以霹雳肘击XXXX接抓取技能,但是这个对于手速和装备的需求很大,连发可以无视。