【固定伤害及固伤为主职业的优势,特别是法系】固定伤害职业以前不少,改到现在,基本上大多职业都以百分比与固定伤害混合为主。大技能是固定伤害,小技能百分比。因为高强对固定伤害部分无效,所以固定伤害类职业和混伤职业的伤害,越后期提升越困难。不像百分比职业,超高强可以打出变态的输出,各种快速秒boss。快速刷图是靠CD,无消耗刷图是靠小技能循环。这类职业特别是法系,刷图具有各种无消耗、无压力、强控场等优点。平民可以打出高伤害,小土豪就能轻松刷图。缺点是缺少瞬间爆发力和极限攻击力,过图速度快不起来。所以这些在竞速界一直不多。旭旭宝宝的红眼的快是跟平民玩家比是快,跟一线竞速职业,那些神技术真土豪们比,公认算慢的。这是职业设定决定的,其实并不是缺点,而是种公平。有的职业先天优势,越花钱越强,但性价比越来越低;有的职业大器晚成,要越花大投入,越能看出它的风骚。作为穷B,却选择漫游这种烧钱职业,我表示鸭梨大的想死啊。。总的来说就是一句话,固伤及以固伤为主职业的特点是投资小,回报大,投资大,回报小。而百分比职业正好相反。 【骨戒问题及相关】另外说下骨戒也是很坑爹的,限制性很大。骨戒不对高强伤害部分有加成,不对固定伤害有加成,不对魔法伤害有加成。骨戒的实质是在破招的时候发动一个BUFF,提高基本攻击力的一半和武器力量的一半,持续到下一次破招。下次不破招的时候消失,近身攻击第一次破招受加成,远程攻击最蛋疼的就是第二次才受加成。所以武神最有用,漫游有用但是用处不大。当我移动射击、鹰枪拖着BOSS,乱射顶着打有效。而且只对基础伤害部分有加成,拿的是越高强武器,骨戒的作用就越小。但是依旧是神器,因为BOSS怪的技能一般都是持续霸体的,这样就会产生持续破招。破招伤害是正常的1.25倍。带上骨戒多加0.5倍正常伤害,也就是1.75倍。无视伤害部分则不会被增加。夏皮罗、牛臂铠则是白字二段附加伤害,类似无影的附加伤害,所以与骨戒之间没有冲突。而且是受无视部分伤害加成的。就像无影,你能打多少血,就附加30%伤害,不管是何种类型哪来的。属性强化戒指也是提高基本伤害部分的。强化也不受加成。它的优点是持续稳定,可以全程保持增幅。而骨戒则是对硬碾长期霸体型具有很可观的效果,因为能产生大量破招。所以土豪可以选择前面图属性强化戒,BOSS换骨戒。当然骨戒的3%暴击也是不错的。 【附加伤害装备问题】DNF的伤害附加类型应该是分为4类:第一类:技能加成类,即XX技能伤害+XX%,代表就是远古2系列,在这里,作者把暴击也作为一个技能看待,即暴击伤害+XX%的也属于这类。这类附加的特点是触发时加成算在原伤害显示里,可以放大无视伤害,不会和其他类型的伤害加成冲突,也不会和同类型伤害加成冲突,没有仇恨和组队bug。第二类:白字伤害类,代表就是贤者屠魔棍,无影剑,雪之荣誉等,特点是触发时加成以另外一个数字额外显示,计入有效hit内,可以放大无视伤害,不会和同类型伤害加成冲突,也不会和绝大多数的其它类型伤害加成冲突(反例就是屠魔棍的伤害加成和骨戒加成冲突了,所以我没有说全部,但是没有确切的验证是否和所有的面板类加成伤害冲突,所以在这里我不下结论,欢迎蛋疼人士去测试),同样也不存在仇恨和组队bug。第三类:面板加成类,代表就是灵魂猎者,骨戒,破极系列等,此类伤害的特点是触发时面板攻击力数字的非无视部分得到加成(从字面意思就可以知道这种伤害无法放大无视,对固定伤害也没有加成),不会和同类型伤害冲突,也不会和其他类型的伤害加成冲突,同样也不存在仇恨和组队bug。第四类:也就是大家又爱又恨的黄字最终伤害加成类,代表就是悲鸣项链,斯凯玛的弑伤等让众多玩家又爱又恨的玩意。此类伤害加成的特点是黄字最终伤害附加,可以放大无视伤害,但是当存在同类型的伤害加成时,会出现覆盖效果,优先级不明,但是不会和其他类型的伤害加成冲突,存在组队和仇恨的bug。 下一页:对漫游玩家的建议
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