【二、百分比伤害】固定伤害基本就是这些因素,再说百分比伤害。用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+无视攻击力*无视攻击的破防系数)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅+四维补正伤害首先平X属于百分比伤害,枪手的平X都是100%,最后一击300%。格斗第一击75%,其他未知。另外现在有了基础精通和基本技能精通都加平X攻击力,平X攻击力只知道现在很高,但具体如何计算这两个技能的加成还很模糊。网上现在也没有找到比较靠谱的测试,就先不发言。待过几天洗点,想个办法测试下。平X不重要,大家刷图主要是靠技能的。百分比技能就是类似于“500%武器攻击力”这种技能详细解释,请打开技能栏认真去看。如果没有设置技能详细简单解释转换,打开键位设置把这个设置快捷键。百分比伤害技能造成的实际伤害实际分为两部分。基础伤害和无视伤害。就是你点面板攻击力会看到详细说明XXXX+XXX,这两部分在图里效果是分开计算的,因为这两部分对应的怪物防御也是分两类的。是有一点小复杂的。基本伤害就是武器和附魔攻击卡之类的基本攻击力打的伤害,无视伤害就是武器强化带来的无视攻击力打出的伤害。这两者只在百分比类伤害技能和混合类伤害技能中的百分比部分起作用,纯固定伤害技能是无用的。就拿红眼的抓头、怒气来说,说你拿两个力量相同的武器,高强或者不高强,太刀或者巨剑,都没有任何伤害区别。别跟说55SS抓头巨剑,我是说没有附加属性和技能之类的,单纯以武器攻击力和强化来论。再比如大枪,不计力量和武器特殊属性的话的话,你拿不拿武器扔量子,伤害都没什么不同。【百分比伤害详细公式】百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害,注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)*(1+暴击额外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3如果类似无影剑、流光对不死族加成这种二段白字伤害,人见人爱,稍后也会讨论。提高攻击力的,如骨戒、格朗、噬伤之类,最后专门也会给你一个满意解释。 如果用简单公式表示就是:刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+无视攻击力*无视攻击的破防系数+四维补正伤害)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。别看破招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG很恶心。有关这个公式里相关的概念必须还得解释。虽然看似很长,但是理解起来不难。如果大家不想成为一个玩的糊里糊涂的玩家,我希望能继续用心去看。 下一页:与伤害有关的各方面因素解释2
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