首先说一下PK里常见的各种技能,判定,各种状态: 无敌:无视一切攻击,但是之前中了异常状态同样会持续减血,可被LOLI驱散技能驱散BUFF。 霸体:除了抓取,异常状态,魔道大成功反重力,格斗折颈外,无技能可破霸体。但是霸体时同样受到伤害,被攻击是属于被破招。 网络卡的情况下,不屈释放有时不是霸体。原因不明。 个人将霸体分为全霸体,伪全霸体,半霸体。 全霸体:大叔空斩打,驱魔的一些物理无色技能,拳叔的破碎,白手的巨银落,满蓄落花掌。开满级不屈后的释放。 之所以称之为全霸体,是因为这些技能无论起手,持续时间中,收手,都不会因为除如上所说4项外的攻击被中断。 伪全霸体:例如白手的破军,猛龙。魔道的斗篷,很多职业的无色技。 之所以称为伪全霸体,是因为这些技能除了起手有非常短暂的时间会被打断外,成功释放出来后与全霸体效果完全相同。和全霸体的区别很小,不过面对机械的机器人海时会用的很谨慎。 半霸体:半霸体,或者说是点霸体更合适。如XZ,巨里鬼,崩山。 这些类技能有很长的非霸体时间,很容易被中断,但是CD相对来说很短,运用好霸体时间点起的效果也很不错。 抓取:一种只要命中就可以无视除异常状态外一切技能的技能。但是判定相对来说很小,很严格。如TS,虎袭,裂波。网络不好时慎用。 扯技:攻击判定打出来之前(之后),利用其他攻击触碰到对手,形成接触判定。如大枪重火器扯,机械G2扯。 利用浮空技能将对手打成小浮空状态,再利用技能攻击:如扯BBQ,TS,扯虎袭。 异常状态: 出血,持续减血,减血最多的异常状态。跑动时出血比站立不动多50%,被部分特殊武器攻击时伤害增加。 中毒,持续减血,量比出血少很多。被部分特殊武器攻击时伤害增加。 灼烧,持续减血,量最少,被部分特殊武器攻击时伤害增加。 眩晕,中此状态可打断非无敌外一切技能,自身无法行动,眩晕没有解开时,被攻击时计算浮空保护。 冰冻同上。 僵直,被攻击时,自身处于无法行动的状态,任何方式都无法解除。比较明显的例子是刺客。 格斗的折颈也是僵直效果,并且只有在折颈的僵直效果中无法浮空对手。 保护系统: DNF的保护分为平地保护,浮空保护,扫地保护,HP保护。 效果分别是增加被攻击的恢复时间,增加落地速度与自身重量,瞬间起身无敌,被攻击伤害减少。 平地保护是最不明显的,但是和蓝拳,刺客打的时候,推着推着到一定伤害,你会发现自己能动了,这就是平地保护。 然后是浮空保护,被攻击掉一定量HP后会增加自身落地速度与重量。 扫地保护,其实任何攻击模式都会这样,只不过多出现在扫地中。 短时间被攻击掉大量HP,人物会立刻站立并且处于短暂无敌状态。 HP保护是被攻击掉一定两HP后,再被攻击伤害会减少。这点大家应该都有体会。 具体数据呢,不算了。有很多很多的帖子。 并且给精确到百分之几没意义,知道也只能大概控制。人又不是电脑。 |
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