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分析70级元素师需要注意的地方(3)

责任编辑:老A原作者:老A2011-12-28 10:12:35

 

 

 远古图,幽灵列车,暗冰抗18,属性攻击有伤害损失,光火-21,属性攻击有伤害加成,但是暗冰配合被动觉醒后能够达到抗性-23的最低值,依旧有伤害加成。

  普通图,光抗有57,40,其余大多为负值;火抗40一个,其余均为负值,冰抗18,暗抗无正值。

  然后分析元素技能

  杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大。

  冰霜雪人,不解释。

  暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽 插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。

  雷光球,70版虽然依旧是必满的神技,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)

  烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。

  冰墙,满级不到2000%伤害,CD15秒,减速的和谐,以及不禁打的特性俨然也沦为前置技能

  雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。

  虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。文章的开始提供了三个视频以及70版怪物抗性就是为这个打下伏笔的,大家看了视频了,这是70版最难的2个图(异界除外),它的效果相信大家都有感觉了吧。

  EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,大家都懂了,关键在于大小增加。Z轴的增加,使得黑球可以成为扫地技能,制空基本可以忽略。X轴的增加,使得黑球与怪物接触面积变大,移动速度不变的前提下,怪物受到的攻击次数自然会增加,也就变向提升了伤害。

  Y轴千年无判定,变大了还是没有判定,貌似很坑爹,但是,一般不会有哪个元素莫名其妙放个黑球那,基本都是配合黑洞的,或者说打想幽灵列车这样的大体积BOSS才会单独放。此外70版几乎没有像盗贼老鼠那样S型走位的怪,所以命中率还是可以得到保证的。