导读:今天同大家分享一篇关于战斗意识的文章。众所周知不管在刷图还是PK中意识都是非常重要的,那么怎么样才能拥有好的意识,我来为你一一道来。 导语:今天同大家分享一篇关于战斗意识的文章。众所周知不管在刷图还是PK中意识都是非常重要的,那么怎么样才能拥有好的意识,我来为你一一道来。 何谓“战斗意识”:简单的理解就是,事先估判对手的下一步行为,并提前作出克制反应,让对手打无可打,逃无所逃,生物基本的趋利避害本能,并最终获得战斗的胜利。 作为无数元素支持者中的一员,我谨以自己的元素成长经历,并结合自身文科的语言,理科的潜质,向大家剖析元素的使用技巧,其中主要分为地下城和决斗场两种情况。敬请各位老师指正。 一、决斗场意识篇 如果说刷图是所有职业的本能,那么决斗场绝对是胜者为王的天下,接下来,就是重中之重,这个游戏最有乐趣最吸引人的环节,广结四海豪杰,以武会友。 这也是本篇文章的重头部分,不求对大家有指导,但求为大家锦上添花。同样因为仁者见仁智者见智,就不详细说明加点情况,本文的宗旨为“意识”二字! 1、技能技巧 法师类职业天生腿短,估计为所有职业扫尾,也许和大叔类似。但是元素有惊人的释放速度,加魔法秀过后,花样百出,星驰目眩。 但是我们同样需要知道一个道理:移动>攻速>释放。意思就是移动最有用,释放排最后,从市场的装备价格就可以明显的感觉到。 元素没法和魔道一样骑扫把飞来飞去,我们需要的就是一密不透风的技能,控制一片我们的绝对领域,进可攻、退可守。 到这里,元素的打法开始分化出流派,大体上来说,可分为体术流和萎缩流。既然游戏允许,就没有什么可不可耻,卑不卑鄙,难道就准你CD,不准我萎缩?总不能叫本魔导师拿个长矛和你流光星陨刀玩对对碰吧? 角斗场的打法和技能有关。加点的类型,决定进攻和防御手段。最基础、最保守的为传统的“暗冰”加点,70级开放后SP点有多,可以考虑其他,但是本质任然不变。 我作为务实派魔导师,跟随大众,选择略带萎缩的黑球卡位流。您也许会不屑于顾,也许会嗤之以鼻,但稳重求胜依然是不变的真理。 高中的政治从国家的角度就教育过我们,经济政策从“又快又好”改为“又好又快”不是没有原因的。对比70前,黑球若是没有大成功,明显体积有缩水,呵呵,但是产品质量还是有保证的: 1、阻挡 低端对手会选择跑步绕开;中段对手选择霸体冲来;高段对手在霸体冲来的选择上,抓住你的跑位漏洞; 2、打断 最明显特征,鬼剑士的三段斩等; 3、制造僵直 打断后必然制造僵直,抓住机会,地火在略前下方起手,然后就是属于你的时间; 4、磨血 撞一下也许看不出什么,往往就是在这么阻挡、打断重复的过程中,生命慢慢流逝。撞撞更健康、谁撞谁知道。但是切记让自己处在优势的运动中。 生命在于运动,一个不小心被抓住破绽,如果对手又是驱魔类职业,一个高尔夫到墙角,想再出来可就难了。
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