答案是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值, 22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。 当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。 属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主, 打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。 知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来 你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。 所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢? 很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克 的属性攻击药就可以增加伤害了。 ————————后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?这不是沉迷,这只是遇到问题了我觉得应该解决下,这个道理我想不光是游戏,现实生活也是这样的,遇到问题不闻不问,坐等他人解答?没这习惯...... DNF是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备买卖,如何分析市场,预测市场的走势, 从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价 低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架... 这样的结果只能是形成恶意竞争,最终把装备压到一个自己也傻眼的价格,市场有规则,不能破坏这个规则。 好了,后话呢其实就是让大家以后自己也动动脑筋,虽然是玩游戏,但是动动脑筋,自己想到其他人想不到的,这个其实比游戏本身更有意思 |
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