3、劣势了解 现在,说了那么多强势,就该评评弱势。有些职业始终是元素的噩梦。这首当其中的必数“刺客”。任何游戏中,高敏高速的刺客都是,血少防低缓慢的法师职业克星。角斗场上,套用一句电影台词“师叔,你的位置怎么飘忽不定啊”“恩?我哪有飘忽不定,我看八成是你们眼花了”低级的刺客不去管她,我们只谈论中高端的。她确实很“飘忽不定”,并且更致命的是,攻击僵直太久太久,并且无色极不好躲开,有穿越效果。不怕众位耻笑,我还有过被刺客perfect的历史,被抓后,她就一直平推我,既不浮空也不倒地,还不出miss,老出暴击,结果被接带走,让我深恶痛绝,痛不欲生,死去活来。当时一直没有想到好的克制方式,而且原来好像蓝拳也有这种功能,据说是被和谐了,反正我没再见过,真不知道她算不算BUG。玩猥琐是玩不过她的,现在看来,当初被抓多是速度不够,跑位不完善,也许装备在更新一档,总不成要我搞一套“天空”。所以,暂时总结为,打不过就躲,反正也没人认识我。 总而言之,没事不要找上尊的克星型职业练手感,如果平时老是KO别人,偶尔到时可以去了解天外有天。其实元素还有一个难对付的职业,就是“元素”。这时就真的是常常一边倒,但大家都是元素,看在同职业的份儿上,都积点儿口德多包容理解。所以,不要因为自己小范围的无敌,就将自己束之高阁,一个杯子只有在未满的情况下,才能不断地装水。 下一页:DNF元素PK之装备需求
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