5、技能伤害增加类 注释为:XX技能伤害+X% 代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等 加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48% 6、暴击伤害增加类 注释为:XXX状态下。暴击伤害+X% 武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等 加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。 刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了 如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即: 同类间关系: 1.1之间可同时存在。相互独立 2.2之间冲突。优先级 首饰>防具>武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加 3.3之间累加 4.4之间累加 5.5之间累加 互相之间影响: 1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测) 2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08 以下引雅希帖子里结论 单独1.3之间不叠加 白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变 1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子 破招白字伤害=0.2*1.75*1.1 4、5、6类是O型血。与任何类型之间均不冲突 下一页:伤害增加结论 |
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