放在最前的。我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数。对于百分比类攻击 输出伤害=(力量/智力*物攻/魔攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数(仅当暴击时) 提出这个2B的公式有两个意义 1.用导数求一下极值即可知。当物攻=力量时。物攻*力量项可获得最大值。附物攻卡还是力量卡。看这个就行了。缺什么补什么。比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧。但如果一个有巴恩手套的白手拿65粉巨 他的物攻项应该=830+巴恩70+巨剑精通200(830*0.24=200)+破级兵刃200=1300。如果进图加上各种BUFF,这个白手的力量还在1300以下。那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果 2.经常有人问我。你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊。为什么你拿光剑就是5500。我只有3000。其实从这个公式就可以看出来了。1*1=1。2*2=4。当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的 正题 DNF对伤害的增加应该分6类 *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。 白字增加 白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数 1、附加伤害类 武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。) 武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等 首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择 魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石 这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测) 下一页:黄字增加 |
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