正题 DNF对伤害的增加应该分3类 *远古2装备及属性强化虽然也属于伤害增加。但不存在冲突不冲突的问题。在此不讨论 *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。 黄字增加 黄字的意思就是你自己打出的伤害(白字是队友/附加伤害.蓝字是合击.绿字是负伤害(回血)?) 1、伤害增加类 武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%(X的意思就是某某某。) 代表:格郎。复仇者之剑。万波息笛。以后的60图纸粉巨 65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚) 防具:黑色瘟疫套腰带 首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算 这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算。加在最后的伤害增加系数中。但是缺点是会冲突。因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰也可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。 比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!) 2、攻击力增加类 首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒 加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是可以叠加的。至少我的无影加巴恩加鳄鱼卡没有相互覆盖吧。有灵魂和骨戒的可以去测试下 下一页:白字增加 |
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