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影舞者忍者即将登场?韩服DNF更新透入

责任编辑:老A原作者:老A2011-09-26 09:09:04

  据说是HF12月会有大更新,其中极有可能会公布贼剩下的两个转职:影舞者和忍者。当时我记得国服贼刚开的时候,有人用科技导出了影舞者和忍者的防具精通分别是皮甲和布甲。具体精通是啥属性我有点忘记了(如果有精通的具体数据的话YY起来或许会更准),目前也就按照我对这两个职业的理解来做一下YY吧。

  以下纯属YY,如有雷同算你牛逼。

  首先总体而言,在各种背景资料的设定中,影舞者和忍者都有一个共性就是都是隐秘作战的高手,神出鬼没暗箭难防。然后贼这一系的职业总体特点都是围绕着速度来开发(死灵是例外),所以,这两个职业的专属武器至少是快速以上。

  影舞者

  

 

  这图刚看到群里就有人说这有巨大的既视感,嗯,刺客信条那货……

  其实我对于DNF刺客的定位一直有所偏见。在我看来,刺客应该是属于那种一击必杀的类型而非DNF现在这样注重连击的职业。我不知道NC的设计人员是怎么理解刺客的,但是单就我看来,刺客的行动模式未免太过张扬太过华丽了,不够符合别的游戏设定中刺客那种隐匿于黑暗中伺机一击制敌的特点(当然这也和DNF的特点有关,偌大的地方你藏哪去)。倒有点像剑圣类型的剑舞者。

  因此,我觉得影舞者的定位,可能就是真正的“刺客”:依靠各种技能扰乱敌人或者限制敌人的行动,最后以极高百分比的单次技能伤害一击毙命——也许你也可以叫她暗杀者。

  从贼的基础四系技能也能看出,刺杀系3个基础技能也表明了这样的倾向:影袭附带自动移动到身后的效果,而碎踝则是优秀的减速效果。最后天诛,作为一个初级技能,1级就具有480%x2的惊人威力,但是也有很大的限制就是必须要在目标身后才能发挥出最大威力。所以不难想象之后刺杀系的攻击模式应该就是:扰乱→控制→接近→秒杀。而且大部分秒杀型技能都会有类似天诛这样“需在敌人背后使用”这样的设定。

  所以我猜测,沿袭大部分职业都是4个无色技能的设定,未来影舞者的4个无色技能中,至少有1个是百分比威力非常夸张的技能(至少在100倍以上,但必须要求目标处于某种异常状态或者玩家要在目标身后,而且不出意外应该是45无色);有一个会是非常强力的大控场技能(也许会需要读条,可能是会附带混乱、石化、昏迷、减速、束缚5种效果中的一种,可能会是35无色);有一个会是高百分比且具有位移能力的技能(参考白手猛龙,也许会和猛龙比较类似,应该是40无色);还有一个不大好猜,或许会是大家都不会点的鸡肋技能亦或是只出到别的技能前置的技能。

  在非无色技能部分,小技能里面依然会贯彻:控制、接近、秒杀这三种的特点来开发,具体会怎么样很难猜,但猜测其中会有2~3个非常好用的技能或者其对应主动EX技能(也就是不解释人人必满的小技能),这些个技能可能会在控制型和接近型技能中出现(我不认为秒杀型的小技能中会出来这种人人都满的技能,我觉得影舞者是依靠高伤的无色技能玩秒杀的,也就是要玩高强的,小技能的百分比不足以让人秀数字)。

  而BUFF型技能中,我估计肯定会有类似漫游死左或者武神弱点感知强拳这样的瞬间爆发型BUFF,配合超高百分比的秒杀型技能或许会是全职业中最容易打出999999的?(当然肯定得是高强啦,凯利在注视着你)。另外会有一个防御型的BUFF,或者是类似挑衅这样降低敌人异抗的BUFF。

  而觉醒和EX技能太难猜了,我个人感觉,被动觉醒或许会是接近类型的技能(会是PK神技,刷图略渣)。主动觉醒应该是超高固伤技能,以满足没有高强武器的平民的刷图需求,高强土豪会对主动觉醒不屑一顾,或者纯粹拿来卖萌。