三、有趣的元素三种打法 A UFO流玩法------(神秘 难测 威力?-借鉴轮子思维) 1.首先这套战术或加点本人绝不推荐 只不过好玩 是一种玩法 绝对不是种打法 想玩的可以玩 玩了别说我事先没提醒 至少偶个人爱玩流派只属于个人观点 敢洗点的可以玩 反正偶是觉得游戏开心最重要强与不强只是另一个问题 反正两套点 2.加点属于光火流变型:满小杰克 高悦翔 出空杰克 满大杰克 满珠子 满雷旋 高黑洞 双精通(UFO 无限空杰克是最高追求) 3.武器:谐音 秀杖 红猫 魔力 巫妖 项链: 护心镜 虫项链 SS灵魂 SS苍穹 火强卡或光强卡一种 戒子: 辟火 69 (黑珍珠) 装备:杰克3+3 ( 珠子3+3 )手镯:虫手 4.亮点在于 空杰克和高级悦翔 躲避地面攻击 实施空中反攻或拖CD 介于黑珍珠对小杰克意义不大 建议使用艾尔文或辟火 SS苍穹之影 明显为元素空杰克做补点 珠子灾难3+3为主输出 当然想玩彻底 偶也不会拦 B 熊猫流打法------(国宝 无限破招-自创) 1.首先这套加点和战术本人不是很推荐 属于刷图勇武流 其他理由同上 2.加点基于光暗点为基础:满珠子 满雷旋 满黑球 高黑洞 满天雷或满冰山 双精通或三精通 黑猫可满(熊猫颜色一黑一白=珠子+黑球) 3.武器:黑猫 谐音 秀杖 魔力 项链:希泊 (虫项链)SS灵魂 光强或暗强卡一种 戒子:黑珍珠 (69)SS光精灵 (65粉四强) 装备:光珠3+3或灾难6件 手镯:虫手 4.战术技巧 黑球配珠子 雷旋 近身破招流 黑猫可满可不满作引导 黑球可左边一个 飞到右边再来个 只有奥利奥 主要还是展示珠子的短CD和黑球的持续 介于需要不断近身破招 黑珍珠意义大于69但高智力的可以直接带69 这种点风险很大 所以不屈和盾要考虑加与不加 不过有冰山或天雷 整体还是很可观的 C 静止流打法-------(经典重现 永恒不变-借鉴原静止流思维) 1.首先这套加点和战术自诞生之日起就决定了是一种经典战术 感谢创造这一伟大战术的元素师前辈 属于最经典的元素刷图控制流 当年冰驱+虫衣将近无尽的静止是所有怪怪的噩梦 可是由于70版本等级衍生的变化 虫衣的变向和谐导致多数元素以为静止流不在强大 或许也有其他系强大的关系 但是我想说 无论是目前 还是将来 静止流依旧是元素王道的控制流派 2.加点基于原静止流为基础:满珠子 满雷旋 满冰山或满天雷 墙 高墙 满墙 驱散 双精通或三精通 高黑洞(双墙+高墙+冰山=静止) 3.武器:谐音 秀杖 魔力 项链:虫项链 SS灵魂 光强或冰强卡一种 戒子:黑珍珠 69 SS光精灵 人鱼 SS冰精灵 (65粉四强) 装备:光珠3+3 手镯:虫手 4.战术技巧:双墙同开 分开使用 单用 单墙配冰山 黑洞配山或黑洞配墙 这套点算是比较安逸但是相比秒杀型光火是有点伤害问题 光于冰山输出HF一直再加强而且还带冰冻 还有就是黑洞主扯的观点不变 至于光电墙70的时候是60% 单用+驱散=80%不过时间较短 冰墙满是7秒60%(16墙5秒50%) 单用+驱散也是80% 主要亮点是 当两墙同开达到100%时候 怪将静止在同心圆轨道中心 而且当都是满墙时候同开一座完 另一座一定还在3秒左右 这样就给珠子等技能提供安逸 分开使用也具有很大意义 而且墙毕竟是种卡位及保护手段 所以冰墙和静止流以及冰山黑洞的配合的魅力依旧不变 关于打卡 今天拿垃圾装备实测了下 1智力=2.75版面魔攻 1魔攻=5版面魔攻(所以元素还是要打魔攻卡 因为元素是百分比职业) 最后偶一直坚信DNF会开到80以上不仅是因为以前文章里的论点 还有就是一级一图的观点 所以以后的EX其他技能因该会更强大 如果真是这样 那么冰系未来的绝对控制将是另一种概念 请大家共同携手 迎接元素下一个春天!
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