二、技能破招---------(无限破招)---看完有帮助看一半你会后悔---(9点最后变更) 【魔法破招和物理破招定义完全不一样 魔法多数属于中远程技能释放破招 物理多属于近程XX流破招 所以不要把骨头和黑珍珠的破招混为一谈 元素黑球珠子属于埋地雷 黑猫杰克雪人属于远程 破招时有僵直时间 黑猫要分2次算来和回 所有的多段攻击都是由次单次攻击组成 当一次处于破招时该技能内所有效果都处于破招 暴击也一样 所以 珠子全破的主要原因是因为僵直】 1.首先 偶是拿龙蛋实验的 其次 每次都是蓄满同个姿势同样距离 再次 暴击部分没计算在内(也就是说头上出现暴击绝对不看 黑猫这个技能可以证实) 【假设龙蛋是有个减额外伤害的数值 我们吧暴击的150% 和破招的125%同时除2 暴击=75% 破招=62.5% 然后我们单珠子状态按10000 和16000为两个数值算 当16000-10000=6000 而6000=10000的60% 破招62.5%比暴击的75%更接近于60% 所以最终认定龙蛋的额外伤害是破招而非暴击】 最后 方便展示 取整数(偶是不会告诉你偶穿什么装备 你就当是脱光吧 当然偶没带强化的武器做实验 且背击无额外伤害) 2.实验数据 黑猫-出去 10000 回来17000 雪人-第一个10000 第二个12000 第三个10000 第四个12000 珠子-第一次合计30000 第2次合计50000 第3次合计30000 第4次合计50000 小南瓜 命中率实在是那啥 所以不算了 黑球 12000 16000 12000 16000 或全16000或全12000 或全部MISS 或 全部24000 其他技能不做计算 3.实验结果 A 黑猫 无论扔几次都是10000 和17000的搭配 B 珠子 雪人要么全破 要么全不破 这里一般有人会提出疑问 为什么是 珠子是全中 而黑猫不是全中呢 首先我们吧10000+17000当指定破招 但是对手是蛋 如果换成人 那这个数值就是 10000+10000 或 17000+17000 因为是有前爆 所以我想因该也有前破 因为通常技能没有被破 所以说黑猫本身有2次破招和珠子一样 只因为对手不一样 至于珠子 雪人 就可以解释黑猫的道理 因为珠子和雪人是一个方向 C黑球 额这个最邪恶了 因为 黑球每次运动都会长大缩小本身伤害就不稳定12000或16000 但是要是破招或全MISS 也是一线下去 在怪没有 无敌和霸体的情况下 黑球要是和假野猪那样左右摇着走 那无敌了=-= 如果有人认为那么大的数值是技能本身的浮动伤害 那么浮动伤害会多几千甚至上W 而且是同技能同姿势同蓄气无暴击的情况下吗?浮动100-300自然还没话说 而且4或5珠子 每个伤害全一样 难道还有一个10000另三个30000的道理? 今天16点左右 测试 利用黑猫双暴珠子暴击原理测试人鱼:完全证实黑猫本身带破招 不出双暴时同是12000 出双暴后 前猫和后猫数值一样 排除浮动与单暴效果 珠子全爆且每个数值一样 非全爆也一样 单暴时某个数据会非常大但不减少另一个数值 有黑珍珠时同加 侧面反映珠子先前理论 所以元素技能本身带破招 今天22点左右 最后测试 让朋友白手 用 蹦山 十字 和X 打某物体 X时数据是 5500 5500 5500 8000 5500 蹦山 2000+3000 2000+3000 十字2000 2000 2000 2700 2000 看来很多技能本身都会暴击 只不过是几率问题 4.无限破招 这个完全是在手法和技能本身上的融合 虽然说是无限破招 但是还是有触发几率的 而且和怪的状态 运动线路有关 5.破招概率 黑猫 50% 75% 100%=75% 珠子50%-100% 雪人50%或100% 黑球0%或100%或50% 地火 墙 雷旋 和黑球一个道理 大招大家都明白 6.说了这么多 现在 因该有人明白黑珍珠 对元素等于什么了吧 元素拥有黑珍珠=散打拥有骨头 至于69那是必须可以想的 因为智力 7.破招手法 近身大于非近身 引诱大于非引诱 灾难元素3+3 经典破招 双黑球经典破招 黑洞经典不解释 |
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