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GF力法技能分析,PK加点流派优缺点介绍,供各位加点参考(2)

责任编辑:老A原作者:老A2011-09-21 13:09:57

  3,多球(3,4,5球)

  5球的最基础模板就是光无,为了免除对自动炫纹BUFF的依赖,增加了至少1级冰球,1级火球,1级暗球(暗球因为难控制也有很多人不出)

  自动炫纹为1至6不等,一般都是1级。

  优点在于从来不缺球,缺点在于球太多,

  高手和低手的区别基本就是控球能力的区别,高手可以利用暗球火球冰球做出一系列纯光看来不可思议的眼花缭乱的连击,

  低手基本就是浮空后落花天击接着扫扫地。

  这是一个越精通就越痛苦的流派,因为连招中要算球,而算球只能算开场的一两招,实际打起来例如MISS等因素变化很多,根本无法计算。

  很多情况下因为背后的球球不对而中断浮空或者扫地或者伪连也是很正常的事情。

  HF的情况略好,因为有12级天击的缘故,多次浮空及转换天击,落花等技能CD变的相对容易。

  此流派为了追求浮空和瞬间输出,很多人会选择加满落花掌。

  上述三个流派的SP都很宽裕,其实打法相似性很强,基本都出GBL。

  下面的一些流派就比较特别,SP分配到了其他的地方。

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  4,五球满冰球。(或者三球满冰球)

  因为力法的伪连经常一套打死人的问题,很多职业打力法都准备了回避装,针对MISS高发的情况,产生了满冰球进行针对的加点,

  5,五球满火球。(或者三球满火球)

  HF比赛中出现的加点,尤其为枪法所喜爱,,因为力法本身的矛精通加暴击,棍法也有选择满火球的。

  而且皮甲也往往自带暴击属性。(皮甲精通也带)

  因为HF比赛是多倍血,所以追求更高的伤害也就是减少失误获得优势,于是火球的高力BUFF。配合力法的矛精通暴击加成。

  简单的民工连招也能造成极大的输出,

  唯一的缺点是在GF的53线这种地方,容易出保护。

  实战更有出满强袭流星打来配合高力BUFF的,满强袭出暴击可以轻松打出上万的伤害。

  这个流派也有相当的拥趸。可以认为是物理流力法的一个典范。

  满暗球的这里就不介绍了。

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  上述流派都是根据炫纹加点来划分的,下面还有几个奇怪的加法。并不拘泥于限制在某一种流派,只是一种加法来获得PK优势而已。

  A,满园舞棍

  满级园舞棍的出手速度极快,而且可以用来破各种霸体技,自保,起手,

  而且加满后的伤害非常可观。

  用来收尾的话,很容易打出极限保护强制对方起身。

  HF比赛中曾经出现过这种加点。

  缺点是园舞棍每学1级都要耗费30SP,学满必然影响其他技能的分配。

  B,满龙牙

  瞬发 高伤 而且起手的时候龙牙是地面站立伤害,不计入保护系统。

  但是用在连招中很容易出保护,不是很推荐加满。

  C,满落花掌

  因为落花的等级影响出手速度,滑行范围和判定。更因为蓄力落花的高伤害没有和谐。

  所以满落花的人很多,已经逐渐成为一种主流的选择。

  D,满强袭流星打

  配合满火球BUFF收尾的高伤害,也是一种可行的选择,尤其适合拿50粉矛的力法,

  唯一的缺点是伤害高了不适合起手,或者容易出保护,而且强袭的开场CD随着改版也大幅度提升,所以大部分人最后还是选择了只+1

  E,满雪人(还有什么黑猫星星弹鞭子等等奇怪XD的事物)

  因为力法的SP多的烦人的地步 (元素泪流满面)

  所以出各种技能混合骚扰也成为比赛视频中常见的事情,

  而且比赛中的力法的装备都很好,释放也很高(据说HF改版还会提高皮甲的释放速度)

  当然对于咱们来说 还是抱一种观赏的心态比较合适。

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  以上,食物也消化的差不多了XD

  仅供参考,各位见仁见智吧。