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GF力法技能分析,PK加点流派优缺点介绍,供各位加点参考

责任编辑:老A原作者:老A2011-09-21 13:09:57

  近期问力法PK加点取舍的朋友很多,我觉得置顶的几个力法加点,虽然各有特色,但是都缺乏全面的介绍,

  无论怎样,根据个人需要加出的点才是最好的,所以与其给加点,不如给技能分析给各位做参考。

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  首先,无论何种PK型力法,下列技能加法都是一样的。

  天击+10 出强制

  龙牙+5或者更高 出强制

  落花+10或者更高 出强制

  园舞棍+5或者更高 出强制

  碎霸+3或者5 选择性出强制

  炫纹强压 1 为了释放身上的炫纹来获得相关的BUFF

  流星闪影击+1

  强袭流星打+1

  稻草人+10

  黄龙+7或者8(通常都是加8也就是加满)为了高伤害和出手速度

  魔法盾+10

  驱散魔法+5

  无属性炫纹 加满 为了移动速度BUFF

  光属性炫纹 加满 为了攻速BUFF和光球的浮空力

  GBL 不加或者加满 对鬼剑,蓝拳,驱魔和格斗职业。起骚扰和打断对方连招的作用

  自动炫纹 1或者6或者满

  高跳1或者不出 用来打青蛙或者躲招

  满级力法的SP是3996,加了上述技能后大约还多出了500+的SP。

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  总所周知,单从浮空力,吹飞,硬直等效果方面来说。

  力法的光球是最好用的炫纹,暗球则是最不好用的炫纹,无球是最无用的炫纹。

  其实实际情况还有所不同,

  下面开始介绍目前的各类五花八门的加点方法以及优缺点,主流的非主流的都有

  1,纯光:光炫纹加满。无属性炫纹10,其他炫纹不加。比赛中锁定无属性炫纹。

  这个流派也称为浮空流,是比较实用的一个加点流派,也是SP最充裕的一个流派。自动炫纹一般都加的比较高 至少在6级以上。

  通常开场开自动(此时不产生任何炫纹),或者天击命中对手产生光球后,开自动,然后依靠大量的光属性炫纹配合XXX,各种技能,各种浮空各种打,伪连,

  短时间内造成大量的输出,从而战胜对手。

  通常这类力法SP充裕到爆炸,闲的无聊都会满远古记忆,

  追求远古+黄龙收尾把人秒杀的快感。

  因为浮空高的原因,连招容易上手,特别容易打出保护,也是最好用的一个流派。

  缺点是没有无球的移动速度BUFF,起手难度大比较尴尬,遇到高速的对手比较吃力,对战元素,召唤和力法的时候容易被驱散。

  一旦自动炫纹BUFF被驱散,连招会有些力不从心。

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  2,所以衍生了更加实用的流派:光无。

  光无流派与纯光的区别就在与加满了无属性炫纹。

  自动炫纹加到6左右,一般开场使用自动炫纹然后砸地,力求在BUFF时间内捉到人。

  对战其他大部分职业都是将XXX融入连招中,然后释放出无属性炫纹获得移动BUFF。

  对连招的节奏能力要求高,唯一的问题是开自动一旦捉不到人后会十分尴尬,或者XXX扫地后产生无属性炫纹,恰好运气很差出Miss让人跑掉,

  结果追不上人导致产生一屁股无球。

  所以炫纹强压是必须的。

  总结:此类加点的缺点相比优点几乎可以忽略,所以无论是平时53PK还是HF比赛,可以说这是光无流派最主流的加点。

  因为纯光流的龟速问题,所以其他的流派吸取了这一教训,基本都是无球不加则已,加必满的加法。

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