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分析DNF手残的时代 纪念逝去街机精神(3)

责任编辑:老A原作者:老A2011-07-15 13:07:12

 

  肯定会有人跳出来说,咱要组队秒图啊,咱要效率翻牌啊,没空搞那花花心思。

  答:恩,是的,组队的话,的确是很效率,这就反映出另一个问题了,也是国服特有的:副本全面弱化,有难度的图少之又少,美言曰:为了照顾国服广大****玩家。

  还有个老问题,你翻牌为了啥,不就是为了装备么,不就是为了赚钱把自己的装备弄好么,最终结果不还是要回来刷这破图么,结果不还一样是刷么。。(某些境界超凡的站街党请无视我的废话吧)

  我觉得吧,简单的图,只要占一半就好了,另一半全都是难图就好了,就像某前辈发过的帖子说的话一样,“凭什么最高难度的图就要让人人都能轻松刷?”,大众们这还不就是酸葡萄心理吗?全游戏共有将近70张图,以满级玩家的标准来讲,有难度的图有几张?异界3个?死亡塔1个?英雄图7个?啊?已经没了?

  当年在A1时代,小白们至少还知道怎么样用障碍来卡BOSS,然后隔远点用技能一下一下磨死,这也是我印象中唯一有点“技术”的用法了,之后,DNF开始朝着时髦值全开的拼血方向前进,什么时髦什么来,秒BOSS最时髦,大家都要秒BOSS,就产生了一个令人无语的混乱潮流,仿佛BOSS就是用来秒的,就算没秒掉,也得被BOSS秒掉心里才舒坦。

  说到秒BOSS,自从最早开始鬼泣的觉醒能秒BOSS以来,大家似乎潜意识里就认为,觉醒就应该是能秒BOSS的,不能秒BOSS的觉醒都是垃圾技能,完全不用加。恩,事实上我觉得错的不是鬼泣,是世界,被大家忽略的另一个事实是,能秒BOSS的鬼泣,也是土豪砸过钱的。

  追求装备是好事,但是盲目的追求低性价比的方向,是土豪才干的事,人家在用金字塔原理不停的堆大量基数来获得少量收益,是一个很简单的道理,但你是土豪吗,我也不是没见过那些每天啃方便面然后把父母给的生活费全砸在游戏上的学生,我也知道每一个站在强化炉面前的人想的都是同样的念头:“这次强上了就爽了!”“这次肯定上13!我就牛逼了!”,幸运这个东西,它会让每个人都产生幸运会落在自己身上的幻觉,最后金币和人民币一把一把的消失,自己却什么也没有得到。这么一件很简单的概率之事,99%的常人却怎么都看不透呢,还是那句话,饶幸心理无法影响现实,再饶幸也没用。

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