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DNF70级强悍的柔道:加点及平面装备选择

责任编辑:Key原作者:Key2011-07-14 13:07:40

  以下是个人的加点情况,70级洗点之后的改变,个人觉得pk和刷图都能应付得不错。

  以下全部是【sp技能】

  体术:

  【摔技强化】:10级满。唯一需要解释的便是个人觉得150%的攻击范围才是此技能的精髓。(270sp天生1级)

  【抓轰炮】:专属技能1级。毫无疑问这个技能才是柔道家的“神技”,配合各类抓取时的无敌效果,完全弥补了格斗家在距离应对上的弱势,与驱魔、机械、召唤等“玩儿玩具类型职业”pk时你就会发现它的强大——当然对手也会深刻的体会到~呵呵。(话说话说得多了点···这么快就激动了?!)

  【背摔】:30级满,招牌技能之一,不解释。(435sp天生1级)

  【强制-背摔】:1级不解释。(50sp)

  【钢筋铁骨】:20级满。(300sp)让柔道变得更耐打,可以考虑sp有余的情况下加上。

  【金刚碎】:跟着等级走到头。这个技能可能会有点无聊的争议,其实我的看法很简单——要么跟着等级点满,要么就不点。我满。(560sp)

  这个技能我看过很多个版本,觉得很纳闷,无论如何想不通有些只出到5级加强制或者点一级的,抱着将近半秒的找打时间理直气壮的说这个技能伤害太小所以说自己的加点很理智!

  我挖鼻孔的小指头指甲盖都笑了···我不强求各位同僚点满,但是我想说,如果你不点满,那就请你一点都别加,理由很简单——多百分之三秒的硬直时间就多百分之三秒的危险

  【强制-金刚碎】:1级不解释。(50sp)

  【背摔强化】:招牌技能的招牌动作,1级不解释。(50sp)

  【暴力抓取】:10级满,不解释。(300sp)

  这里我要抱怨一句——就这么一个20级的技能,为什么pk场里却总是有那么多“高手”要把这个技能理解为晶体技能?!而且这都第十三章了,这样的“高手”仍然满地,表示很无语。

  【滑行抓取】:10级满,这个是招牌技能“挂招牌”的技能,必满。(200sp)

  曾经在论坛里看到居然有人说此技能不应该点,还说什么“站着都能抓取才是真柔道”之类的“神谕”,我对此表示胯下两腿间很疼···这类柔道玩家我表示很火星,恕我无法理解,只求别糟蹋柔道,3Q。

  【抛投】:随等级到头。(26级共650sp)

  招牌技能之二,改版之后依旧保留着固定攻击力的特性,但是条件却调整为每级25点sp,带点矛盾的跟着等级走,然而实际效果是无论是刷图还是pk都很给力,所以强烈推荐。

  【强制-抛投】:1级不解释。(50sp)

  【折颈】:5级。很有意思的一个技能,我想我需要稍微详细分析一下。(125sp)

  很多人认为这个破招专用、大伤害的小技能、还加暴击率的技能应该果断应该点满,但是我只给它5级,加个强制。也就是说以上那三个效果,我只取了第一个效果。

  我们来好好了解一下这个技能:可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态,此时的敌人极容易收到物理暴击。这是游戏里的原话。

  老实说这个效果真的很诱人,而且点满之后无论是十四倍的物理攻击伤害,还是23%的暴击加成,都是非常让人心动的。但是很遗憾,当你实际操作起来的时候你就会发现这个技能对自己相当的危险···

  首先是那个所谓的“僵直”,着实是个忽悠人的效果

  表面上的僵直却无法浮空!如何解释?pk的时候你就会发现,如果你没有很好的控制好你接下来的攻击与折颈之后的僵直时间的节奏,对方是非常容易反击的。但是这个节奏又应该如何控制?

  或者干脆说成:折颈僵直的这段时间里我们可以如何最大限度的输出伤害又可以保证不会被反击呢?我的答案就两个字:经验。经验告诉我我的5级折颈可以让我xx之后极限强制抛投浮空,此时对方无论想放什么技能都会被抛投无情抓取。

  然而这0.9秒的僵直时间对我来说,或者说对所有格斗家来说都足够了——因为格斗家的普通攻击前两下速度几乎没有什么差别。但是实际情况更糟——因为pk场里边的实际僵直时间更短,但是这个xx抛投却是再短的时间都可以掌控的。啥?你还在纠结那百分之二十几的暴击率?醒醒吧,醒了之后你就会发现性价比真的很低。