下面是测试的内容 感谢克罗诺 (UID: 493949)同学的指正 由于自己的不严谨,对各位造成的误导再次表示深刻歉意。 首先,由于建筑物怪仇恨的不确定性,所以排除了各大建筑物怪。另外,BOSS的技能和特性有些还不了解 所以也忽略掉了 最后选择了BM 3图的盗墓王作为实验,他霸体多,容易破招,无特殊技能状态,仇恨明显 叫毒王基友进图挑衅盗墓王 5号新增骨戒原理解释: 有骨戒的情况下:先是打中敌人,开始判定,若为破招,上一个bug面板(类似buff)以此面板的攻击力计算伤害(即增加武器属性的一半攻击和力量) 也就是说有骨戒打中敌人,出现伤害前都先判定一下是否破招,是破招就上bug面板的buff,不是就去掉bug面板或者保持不变 所谓bug面板,就是个buff,不是光好看而已,是实打实的效果 触发这个buff的条件是你破招,消失的条件是你没破招(简单来说,骨戒的效果就是个BUFF) 而骨戒称为神器的原因 是你在打一群怪的时候 如果有一个怪被破招了 触发骨戒BUFF 那么你释放的百分比技能会因此提升伤害 也就是说此刻打所有怪的伤害都增加了) 条件:为了防止各种条件的干扰 我选择 +0海神之魂+30CC+远古2爆头威力肩膀+远古2鹰枪CD腰带+BM手镯+达芙妮项链+骨戒来测试 下一页:测试图 |
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